تحتفل World of Warcraft بالذكرى السنوية العشرين لتأسيسها اليوم، 23 نوفمبر 2024. أدناه، نتحدث مع المطورين الرئيسيين حول الرحلة لجعل اللعبة على ما هي عليه اليوم، والمستقبل.
قبل عقدين من الزمن، ظهرت لعبة World of Warcraft على الساحة وغيرت اللعبة إلى الأبد. أصبح نوع MMORPG الذي كان متخصصًا في السابق سائدًا بين عشية وضحاها. أخذت Blizzard الأفكار التي جاءت قبل ألعاب مثل Everquest وقامت بتحسينها وصقلها وتحسينها حتى تنال البقية إعجاب جماهير الألعاب. وكانت النتيجة أن أصبح “WoW” اسمًا مألوفًا وظاهرة ثقافية بطريقة لا يمكن أن يحلم بها معظم منشئي ألعاب الفيديو، مع استعداد الملايين والملايين من اللاعبين للدفع مقابل اشتراك بقيمة 15 دولارًا شهريًا حتى الآن للحصول على امتياز الاحتفاظ أعلى. مغامراتهم الرقمية في عالم أزيروث الخيالي.
ليس من المفاجئ أن WoW التي تم إطلاقها لأول مرة منذ 20 عامًا في 23 نوفمبر 2004، رغم أنها لا تزال نفس اللعبة من الناحية الفنية، تختلف تمامًا عن الإصدار الحالي من لاعبي MMO اليوم. أحدث توسع لها، The War Inside، أضاف تقدمًا كاملاً في الحساب وحدثًا جديدًا لنهاية اللعبة للاعبين الفرديين، وقد مرت فكرتان لم يسمع بهما أحد منذ عقد من الزمن ولكن تم استقبالهما بإشادة شبه عالمية من مجتمع الألعاب. .
في الواقع، تختلف لعبة WoW الحديثة كثيرًا، لدرجة أن Blizzard بدأت في عام 2019 في تقديم إصدارات “كلاسيكية” من لعبة WoW حتى يتمكن اللاعبون من إحياء اللعبة كما كانت عند الإطلاق والتوسعات القليلة الأولى – وهو أمر كان المشجعون يفعلونه بشكل غير رسمي لسنوات. يوجد حاليًا خمسة إصدارات مختلفة من WoW للاختيار من بينها، وهي حقيقة تؤكد بشكل أكبر على حجم التأثير الثقافي الذي تتمتع به لعبة MMORPG من Blizzard. العديد من ألعاب الخدمة المباشرة في عام 2024 بالكاد تبقى على قيد الحياة لبضعة أشهر، ناهيك عن سنوات، ولكن ها هي Blizzard تقوم بتشغيل خمسة إصدارات من نفس اللعبة في وقت واحد (WoW Classic، Season of Discovery، Cataclysm Classic، WoW Classic Hardcore، The War Inside) — ووجدت نجاحًا كبيرًا في القيام بذلك.
بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لـ WoW، تحدثت GameSpot مع كبار أعضاء فريق تطوير WoW للحصول على أفكارهم حول ما يجعل العالم الافتراضي لـ Azeroth مميزًا، ولماذا استمر WoW لفترة طويلة في ذلك الوقت، وكيف يقوم الفريق حاليًا بوضع خطط للمستقبل. 20 سنة.
بالنسبة للمنتجة التنفيذية هولي لونجديل، تقول إن الألفة – قدرة اللاعبين الذين ربما لعبوا منذ سنوات مضت على العودة وما زالوا يتعرفون على اللعبة – ساهمت في نجاحها على المدى الطويل. يسعى الفريق جاهداً لكي تظل WoW متسقة على مر السنين لهذا السبب، سواء كان ذلك مظهر اللعبة، أو الموضوع، أو حتى شيء صغير مثل نص المهمة الأقل جدية في كثير من الأحيان.
قال لونجديل: “هناك شيء قوي جدًا في العودة إلى المنزل”. “الفكرة الأساسية لدينا هي أنه إذا لم تلعب لمدة ستة أو سبعة أو 15 عامًا، فنحن نريد أن يكون هذا هو المكان الذي تتذكره والمكان الذي تحبه.”
ولهذا السبب لن تقوم WoW بتحديث رسوماتها أو أسلوبها الفني بشكل كبير في أي وقت قريب، وهو أمر قال Longdale إن Blizzard كانت تسأل عنه. وأضاف أن الوضع الحالي سيكون “مخاطرة لا تستحق المخاطرة”.
كما أنه لا يخجل من الاعتراف بأن WoW تتمتع بميزة لا تتمتع بها ألعاب MMORPG الجديدة التي بدأت للتو – فهي الأولى من نواحٍ عديدة.
وقال لونجديل: “لنكن صادقين، إذا كنت اللعبة الأولى من نوعها، فهي من نوع لم يصل إلى الاتجاه السائد وكنت الشخص الذي ينتشر في الاتجاه السائد، فلديك ميزة”. “نحن لا نعتبر ذلك أمرا مفروغا منه أبدا. نحن نعرف ذلك.”
باستخدام شعار “عدم ترك أي لاعب وراءنا”، تبحث Blizzard في كيفية تقديم ما تريده المجتمعات الواسعة والمتنوعة التي تشكل WoW. جزء من هذا يعني تحديثات أكثر تكرارًا للمحتوى، كما كان الحال منذ إطلاق توسعة Dragonflight لعام 2022 (يقول Longdale أنه في كل مرة خلال العشرين عامًا الماضية كان هناك جفاف في التحديث، لم يكن الأمر جيدًا). ويعني ذلك أيضًا الاستثمار في نهج يعتمد على البيانات بشكل أكبر لفهم كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة بالإضافة إلى الاستماع إلى ما سيقولونه.
لقد استخدم مجتمع لعب الأدوار في اللعبة كمثال لمنطقة حيث “يمكن لـ Blizzard أن تفعل ما هو أفضل على الإطلاق.” وقال إن الفيلم الوثائقي الأخير من Netflix، The Extraordinary Life of Ibelin، “أشعل النار” في الفريق لبذل المزيد من الجهد. يحكي الفيلم الوثائقي قصة ماتس ستين، لاعب WoW الذي يعاني من الحثل العضلي لدوشين ولكنه يجد العزاء داخل أزيروث كجزء من مجتمع لعب الأدوار. تم تحريك جزء كبير من الفيلم باستخدام أصول WoW داخل اللعبة، ولكنه يتميز أيضًا بشخصيات تقوم بأشياء داخل اللعبة، مثل العناق المتحرك بالكامل أو الخمسات العالية، وهو أمر غير ممكن حاليًا في WoW. وقال إن الفريق يقوم حاليًا باختبار لمعرفة ما إذا كان من الممكن إضافة هذه الأنواع من التفاعلات في المستقبل.
لدى مدير اللعبة منذ فترة طويلة Ion Hazzikostas أفكاره الخاصة حول سبب استمرار WoW في الصمود بعد سنوات عديدة. إنه يستخدم الفصائل كمقياس لمدى تقدم اللعبة وكيف تستمر في التطور. في معظم فترات حياة اللعبة، يحدد قرار اللعب كشخصية حشد أو تحالف تجربة اللاعب – مع من يمكنه اللعب، وأين يمكنه البحث، والقصة التي يختبرها. وبحلول عام 2024، لن يعود هذا هو الحال في أغلب الأحيان. قال Hazzikostas إن فكرة تجمع لاعبي Horde و Alliance معًا للعب، كما يمكنهم في أنشطة معينة في الإصدار الحديث من اللعبة، كانت فكرة “لا يمكن فهمها” في وقت ما.
قال هازيكوستاس: “أنا متأكد من أنك إذا سألت فريق التطوير للحظة، فسيقولون: لا، أبدًا. لن يتغير هذا أبدًا. لن تكون Warcraft إذا حدث ذلك”. “تلعب لعبة Alliance وHorde الآن في العديد من الحالات، ولا تزال لعبة Warcraft.”
وقال إن قوة المجتمع – الروابط والصداقات والعائلات المبنية على أزيروث – هي سبب كبير لاستمرار WoW في الازدهار. نفس المجتمع الذي يدفع اللعبة إلى الأمام، يشجع Blizzard على التكيف مع الاحتياجات المتغيرة لقاعدة اللاعبين الخاصة بها.
World of Warcraft: The War Inside – إطلاق العرض الترويجي
يرجى استخدام متصفح يدعم فيديو html5 لمشاهدة مقاطع الفيديو.
يحتوي هذا الفيديو على تنسيق ملف غير صالح.
آسف، ولكن لا يمكنك الوصول إلى هذا المحتوى!
الرجاء إدخال تاريخ ميلادك لمشاهدة هذا الفيديو
بالنقر فوق “أدخل”، فإنك توافق على GameSpot
شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية
“الحقيقة أننا الآن 20 عامًا، ونحن 10 توسعات، وقد تطورت اللعبة بما يكفي حتى نتمكن من إصدار العديد من الإصدارات الكلاسيكية للعبة التي تقف بمفردها، ولها أجواء مختلفة، وإيقاع مختلف، وجاذبية لجمهور مختلف، أعتقد أن هذه شهادة على كيفية تغير اللعبة مع لاعبينا وتطورها مع لاعبينا”. هازيكوستاس “كان إصدار World of Warcraft في 23 نوفمبر 2004 بمثابة لحظة سحرية، حيث اكتشف ملايين الأشخاص هذا العالم والقدرة على التواصل مع الآخرين. لكن إذا لم نستمر في النمو معهم، فها نحن هنا بعد 20 عامًا”.
بعد عقدين من الزمن، تقول Longdale أن الوقت قد حان لكي تتغير WoW “من خلال المجتمع”، حيث تركز Blizzard بشكل جديد على فهم قاعدة لاعبيها والاستماع إلى ما تريد. وقال إنه كجزء من دوره كان يفكر في الأعوام العشرة والخمسة عشر والعشرين والعشرين القادمة من WoW، وما هي الأسس التي يجب وضعها في السنوات القادمة للوصول باللعبة إلى هناك. قد يكون عمر WoW 20 عامًا، لكن هذا لا يعني أنها تتباطأ أو تتطلع للتخلي عن تاج MMORPG في أي وقت قريب.
وقال لونجديل “نريد مواصلة العمل بشكل أفضل… الهدف هو التحسن”. “نريد أن يكون كل شخص على هذا الكوكب في أزيروث، في مرحلة ما.”