Ang Enotria: Ang Katapusan nga Kanta sama sa kadaghanan sa mga dula nga giinspirar sa Gikan sa Software-style action RPGs. Mapailubon ka nga nag-adventure sa mga dungeon, nagbutang mga hinagiban sa lainlaing mga porma ug gidak-on sa mga monsters, ug naningkamot nga dili mamatay sa grabe nga proseso. Ang tanan pamilyar na sa karon, apan ang tanan nga uban pang mga butang sa palibot sa kinauyokan mao ang diin ang developer nga Jyamma Games naningkamot gyud sa pag-spice sa kini nga resipe. Ang mga ideya nga mosaler, sama sa pagkuha sa linaw gikan sa dank nga mga langob ug kalapokan nga mga kalapokan ngadto sa naggilakgilak nga kahayag sa sunny nga mga kiliran sa kabukiran ug mabulukon nga mga siyudad, epektibo gayod. Ang mga butang nga wala, sama sa daghang dili matukib nga mga butang nga maablihan ug masangkapan ug ang mga isyu sa pasundayag nga janky, gipugngan ang ngalan ni Entoria gikan sa pagdayandayan sa nagkadako nga lista sa mga dula nga labi pa sa usa ka kalag.
Ang labing katingad-an nga paagi aron makalingkawas ang Enotria sa ngitngit ug madulom nga landong sa dagkong mga dula nga giinspirar niini mao ang labi ka buhi nga setting ug direksyon sa arte. Kung diin ang kadaghanan sa mga kalag nga gusto gipahinungod sa mga dank nga langob ug mga dungeon nga mga staples sa genre, ang Enotria nakakuha sa adlaw nga nalambigit sa usa ka dako nga paagi, labi pa sa pagdayeg niini. Ang talagsaong kalangitan, nagligid nga mga kapatagan sa bulawan nga mga sunflower, ug ang limpyo, balason nga mga baybayon anaa sa atubangan ug tunga. Bisan ang mga dapit diin ang mga butang mag-ulbo sa kagabhion aduna gihapoy maisugon nga mga kolor ug radikal nga mga aspeto sa kinaiyahan sama sa dagko, naglikoliko nga mga kahoy. Sa susama, daghang mga disenyo sa karakter sa kaaway ug NPC ang gitabonan sa gagmay nga mga detalye nga naghimo kanila nga pop, bisan kung ang mga texture usahay mobati nga patag.
Kining mas lagsik nga kalibotan nag-antos sa usa ka mangitngit nga korapsyon nga nakalit-ag sa tanan niini sa kanunay nga kahimtang sa monotony ug pagbalik-balik. Adunay daghang metapora sa mga dula sa entablado ug ang tanan nagdula sa usa ka papel sama sa usa ka aktor, labi na sa sayo pa, apan akong nakita nga ang akong interes nawad-an sa laraw sa akong pag-uswag. Ang mga indibidwal nga interaksyon sa pipila ka mga karakter mahimong makapaikag, apan sa tinuud nga paagi sa kalag, kadaghanan sa kini nga istorya gitago sa misteryo, ug dili kaayo ako gusto nga masulbad kini.
Ang matag lugar napuno sa mga kaaway nga lahi kaayo sa usag usa, apan sa sulod sa matag rehiyon mahimo silang magbalikbalik sa paglabay sa panahon. Wala kana magpasabot nga dili sila mahimong delikado sa tibuok nga dalan, apan nakita nako ang kadaghanan sa akong mapaabot gikan sa usa ka rehiyon nga sayo pa niini, ug kini nagkinahanglan ug mga lima o kapin pa ka oras aron makalusot sa usa.
Nalingaw ko sa kadaghanan sa mga boss nga akong nasugatan, ang pinakamaayo kanila nga naghatag og talagsaong mga hagit nga nakabungkag sa dungeon skulking. Dili kini tanan mga hit, bisan pa: Usahay nakig-away ako sa mga cool nga butang sama sa usa ka dako, mabangis nga hermit crab o usa ka bulawan nga conquistador nga mahimo’g kahayag sa bulan ingon usa ka Final Fantasy dragoon, samtang sa ubang mga higayon nakig-away ako sa parehas nga kabalyero nga adunay parehas nga kombinasyon sa espada apan lainlain ang kolor. armor sa upat ka managlahing okasyon.
Kini tanan gamay ra nga nadaot sa pipila nga dili managsama nga pasundayag, usab. Bisan ang akong kasaligan nga combo sa usa ka Intel Core i9-9000 nga processor ug usa ka RTX 3070 GPU nanlimbasug sa pagpadayon sa frame rate nga hapsay, kasagaran kung mosulod sa bag-ong mga zone o makig-away sa gawas sa mga lugar nga hayag kaayo. Kanunay nga usa ka bummer nga makita ang ingon ka matahum nga mga wanang nga kusog kaayo, bisan unsa pa ang kombinasyon sa mga setting nga akong gisulayan.
Bisan pa, adunay daghang mapuslanon nga eksplorasyon nga buhaton sa matag usa sa tulo ka mga sona sa Enotria. Ang mga lugar sama sa makahahadlok apan abtik nga lungsod sa Quintia dasok nga adunay daghang mga sanga nga agianan nga padulong sa pagpangawat o mga shortcut. Usahay, kini nga mga shortcut makatabang kanimo sa paglaktaw sa tibuok nga mga seksyon sa usa ka kastilyo o crypt, apan gamay ra kaayo ang mahimong mga agianan sa bag-ong mga lokasyon. Adunay daghan nga mga nook ug crannies bisan pa sa relatibong linearity sa matag zone, apan adunay pipila ka mga gimik nga ingon og kini usa ka mas dako nga deal sa sayo pa nga dili kaayo makita sa ulahi, sama sa puti nga mga glyph nga mahimong ma-activate sa paghimo sa temporaryo nga mga plataporma. ug mga istruktura aron maablihan ang bag-ong mga lokasyon.
Labi nga kasagaran mao ang mga pula nga glyph sa tibuuk kalibutan nga nagpagawas sa mga hagit sa kombat nga gikan sa mga pushover hangtod sa hingpit nga mga hulga – Nalipay ako nga makita nga opsyonal sila pagkahuman nanuktok ako sa ilang pultahan ug nanuktok sa akong asno. Kini usa ka lahi nga katingad-an ug makapakurat, unya, kung ako mapandol sa mga kwarto nga naglakip usab sa mga boss nga akong nahibal-an sa ulahi dili kinahanglan nga magbunal nga magdugay nga wala ang parehas nga klase nga aksyon aron mapili, ingnon ta. Kini sama sa Enotria nga giila ang mga sorpresa nga mga boss ingon usa ka problema sa mga kalag ug naghimo og mga pula nga glyph aron matubag kana, ug unya sa parehas nga dula gilikayan ang ilang kaugalingon nga solusyon. Dili kini usa ka dako nga isyu – kini nga matang sa pagduso parehas alang sa kurso sa kini nga mga dula – apan kini usa ka makapakurat nga higayon sa pagkadili makanunayon.
Andam ko nga pasayloon ang mga butang nga ingon niana tungod kay ang kombat kusog kaayo, mao nga ang pagpangita og bag-ong mga kaaway nga mapildi kanunay usa ka maayong kasinatian (bisan pa sa mga isyu sa framerate). Bisan kinsa nga pamilyar sa kini nga mga matang sa mga dula naa sa balay nga adunay sukaranan nga gaan ug bug-at nga pag-atake nga gidumala sa kusog. Wala’y pag-ali, ug ang pag-ihaw dili makapakurat sa mga kaaway, imbes maghimo usa ka gauge nga sa katapusan magbukas sa mga daotan nga tawo alang sa dagkong mga pag-atake. Ang parry window sa Entoria mas mapasayloon kaysa sa mga dula sama sa Lies of P, nga parehas nga nagputos sa iyang depensa nga estratehiya sa palibot sa mga counter, ug busa gibati kini nga labi ka dali nga duolon sa sayong bahin sa dula. Sa tunga-tunga niining 30 ka oras nga kampanya, magdahom nga ang deflect button nga masulayan kanunay sa mga kaaway nga adunay mas taas nga mga string sa pag-atake, o mga engkwentro sa daghang mga baddies sa usa ka higayon. Ganahan ko sa anam-anam nga pag-undang sa kini nga matang sa hagit, apan usahay gibati nako nga sama sa claustrophobic camera ug ang lock-on nga adunay kaugalingon nga hunahuna ingon sila nagtrabaho alang sa mga kaaway.
Ang risgo/ganti sa sistema sa parry moabot ngadto sa upat ka mga sakit sa status nga imong maapektahan sa mga kaaway (o masakitan), ang matag usa adunay duha ka hugpong sa mga kondisyon nga makatabang ug makadaot. Ang hinungdan sa pagkalipong sa mga kontra makapakunhod sa ilang mga depensa, apan makapahimo usab kanila nga mas lig-on ug makapaayo kanila sa kusog nga mas dali. Ang sakit mao ang imong naandan nga hilo nga makadaot sa paglabay sa panahon, apan kung hapit ka kaayo sa usa ka masakiton nga kaaway mahimo ka nga magkasakit sa imong kaugalingon. Kini usahay mobati nga kontra-intuitive o regressive sa pipila ka mga boss ilabi na; Ang paggamit sa fatuo nga elemento batok sa mga kaaway nga huyang niini makahimo og dugang nga kadaot – apan kini usab magbutang sa dautan nga kahimtang kanila, nga naghimo sa tanan nilang elemental nga gahum nga mas makadaut. Sa kinatibuk-an, bisan pa, sa akong hunahuna ang sistema sa sakit nagdasig nga magpabilin nga mabinantayon bisan kung adunay ka bentaha.
Sa laing bahin, ang pito ka matang sa armas ni Entoria dili tanan lahi sa usag usa, sa mekanikal nga paagi. Ang mga ultra greatswords ug colossal martilyo mao sa teknikal nga paagi lahi sa papel, apan sa praktis wala ko kinahanglana nga ipahinungod ang akong duha ka mga slots sa hinagiban sa duha niini diin ang usa ka dako nga sungkod mahimo. Adunay hapit 120 nga mga hinagiban sa tanan niini nga mga tipo, ug bisan kung wala ako nakit-an nga halos ingon kadaghan niana, ang mga nakit-an nako nga nasakup halos tanan nga posible nga base kung bahin sa upat nga mga matang sa kadaot nga mahimo nila, katugbang nga mga sakit sa kahimtang, ug kung giunsa kini pagsukod sa imong mga istatistika. Makapainteres, ang lainlaing mga hinagiban makatago sa pipila ka dugang nga mga abilidad nga gi-aktibo lamang kung gigamit ang husto nga suga / bug-at nga kombinasyon. Wala ako mogugol ug daghang oras sa pagsulay kung kinsa ang nagbuhat kung unsa, apan labaw pa sa kausa ang desisyon sa pagpili tali sa duha nga parehas nga mga hinagiban nga adunay parehas nga mga kinaiya nahulog sa kamatuoran nga ang usa kanila nakahimog dugang nga kadaot sa elemento sa dihang naigo ko ang tuo nga buton ug ang ang uban wala, ug nalingaw ko nga makabaton niana nga oportunidad.
Kutob sa pagtukod sa imong kinaiya, ang mga maskara sama ka duol sa mga klase sama sa nakuha ni Enotria. Gawas sa pagbag-o sa imong hitsura, nagtanyag sila mga passive nga mga bonus sama sa paghimo og daghang kadaot sa bug-at nga pag-atake o pagdugang sa stamina ug depensa. Aron mapadayon ang usa ka epektibo nga pagtukod, kinahanglan nimo nga gamiton ang ilang mga kaayohan ingon usa ka baseline ug layer sa dugang nga mga pagbag-o sa dagway sa mga tahas ug mga benepisyo. Ang nahauna mao ang mga aspeto sa mga kaaway nga imong gipildi nga nagbag-o sa imong mga estadistika sa positibo ug negatibo nga mga paagi, samtang naghatag usab kanimo og mas daghang passive bonus; Gikulata nako ang usa ka dako nga alimango ug ang aspeto niini nagpataas sa tulo sa akong mga istatistika apan gipaubos ang duha pa samtang gipataas usab ang akong kahimsog sa usa ka porsyento. Labaw pa niana, ang mga perks makadugang og mas daghang passive quirks sa tanang mga pag-atake, dodges, parries, ug abilidad nga imong gamiton.
Ang pagsagol ug pagpares sa mga linya sa maskara – ang bersyon ni Enotria sa offensive ug depensiba nga mga kahanas ug spelling – mahimong makalingaw. Kadaghanan kanila adunay epekto, bisan kung ang tinuud nga kalainan tali sa kadaghanan kanila mao ang espesyal nga elemento o mga epekto sa kahimtang nga ilang gipahinabo. Kinahanglang pasakaan sila og kaso pinaagi sa pag-igo sa mga kaaway sa dili pa sila magamit, nga nagpasabot nga dili sila magamit sa pagkuha kanimo sa reaksyonaryong paagi. Dili kini daotan kung mag-adventure sa mga dungeon tungod kay adunay ka daghang higayon nga maigo ang mga butang ug mapuno ang imong mga metro. Ang problema makita kung mobira ka sa usa ka away sa boss, nga naghaw-as sa imong mga metro sa wala ka pa magsugod, nagpasabut nga kinahanglan nimo nga buhaton kini nga kusog nga mga pag-atake gikan sa sinugdan batok sa lisud nga mga hagit diin lagmit kinahanglan nimo kini. Nasabtan nako kung ngano nga gusto sa mga tigdesinyo nga i-level ang dulaanan, apan kanunay nga gibati nga wala’y kinahanglan nga pagsilot ug gusto nako nga mapahimuslan ang pag-andam alang sa usa ka away sa ingon nga paagi. Ang mga gauge sa linya sa maskara nag-agas usab sa matag higayon nga mopahulay ka sa usa ka siga, nga gibati nga labi ka makalagot kaysa dili maayo.
Daghan kini nga pag-tweaking sa kinaiya nga buhaton, ug tingali sobra ra alang sa tanan gawas sa labing gipahinungod nga mga hound sa pagtukod. Nalingaw ko niana sa akong kaugalingon, apan ang nakapait kay walay bisan usa sa mga epekto niining lasagna sa mga layered RPG nga sistema nga maayo nga gipahibalo sa wala pa ang pagsulay sa mga butang nga buhi batok sa mga kaaway. Ang usa ka lista sa tanan nga mga bonus nga gigamit sa tanan sa akong loadout mahimo’g katingalahan alang sa pagsukod sa potensyal sa akong pagtukod samtang naa pa sa screen sa menu, pananglitan. Ang mga katulin sa pag-charge alang sa mga linya naa sa Italyano, nga dili usa ka isyu alang kanako ug sa mga gahum sa paghubad sa Google nga gihiusa, apan kung ang “presto” ug “vivace” pareho nga nagpasabut nga paspas, wala’y nahibal-an kung kinsa ang labi ka paspas nga wala lang mahibal-an kini. ang langaw. Ang makahimo sa pag-set up sa tulo ka managlahing loadouts, ang matag usa adunay ilang kaugalingong mga maskara, armas, linya, perks, ug uban pa, nga mahimo nimong ibalhin sa langaw nagpasabut nga mahimo ka nga andam alang sa bisan unsang butang, apan pagkahuman sa paghusay sa duha ka mga pagtukod nga akong gusto, hapit ko wala gayud migamit sa ikatulo. Sa tinuud, dili nako kinahanglan nga makig-uban pag-ayo sa bisan unsang mga sistema pagkahuman nakit-an ang usa ka maayo nga pagtukod sa sayo, nga parehong nagpasiugda kung unsa kini ka dili epektibo sa paghimo sa lainlaing mga istilo sa pagdula nga natural, ug kung unsa ka kusog ang kombat nga wala ang tanan nga kasaba.