عند سؤاله عما إذا كان انتشار المعاملات الدقيقة وما شابه ذلك نتيجة مباشرة لتأثير Activision، قال شراير لا، بعض الأمثلة السابقة للمعاملات الدقيقة، مثل Celestial Steed mount لعام 2010 في عالم علبتم تقديمها كطرق لـ Blizzard لمحاولة موازنة تكلفة تشغيل الخوادم وتوسيع الشركة، بدلاً من أي دفعة جديدة من Activision. حتى إلغاء 2013 التيتانيوماللعبة التي تؤدي في النهاية إلى المراقبةأن الضغوط التي مارستها Activision لتقديم المزيد من المعاملات الدقيقة أصبحت أكثر انتشارًا. الملاحظة المحزنة لإجابة شراير هنا هي ذلك ديابلو الثالث حصلت على توسعة واحدة فقط لأنها لم يكن لديها أي شكل من أشكال الدخل داخل اللعبة بعد ذلك بيت المزاد المتخذة، الأمر الذي قاد الفريق إلى تخصيص الموارد ل ديابلو الرابع لكن.
“إنه سؤال جيد. وعلى حد علمي، الإجابة هي لا: إنها Blizzard وليست Activision.
لوضع الأمور في سياقها قليلاً: كان عام 2009-2010 وقتًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لشركة Blizzard. تعمل لعبة World of Warcraft بكامل طاقتها وتنمو كل عام، لكن مشاريعها الأخرى كانت أقل نجاحًا. كان لا بد من اختفاء StarCraft II لمدة عام لأن Battle.net الجديد لم يكن جاهزًا، بينما مرت Diablo III بعدة عمليات إعادة تشغيل (وانهيار Blizzard North) وما زالت سنوات. لا يزال الناس يهتفون بـ “تيتان”، لكننا جميعًا نعرف كيف تسير الأمور.
لكن تكاليف الخادم مرتفعة، والشركة تنمو كل عام. ولهذا السبب بدأ مايك مورهايمي في دفع جميع الفرق لتضمين شكل من أشكال تحقيق الدخل داخل اللعبة. لدى WoW مستحضرات تجميل، ولدى SC2 سوق خرائط مخصصة، ولدى Diablo III دار مزادات. (حقيقة ممتعة: أحد الأسباب وراء عدم حصول Diablo III على توسعة ثانية هو أنه بعد إزالة حظر المزاد، لم يعد لديها مصدر للإيرادات المتكررة، ولذلك قرر Bliz الانتقال مباشرة إلى D4 بدلاً من محاولة إنشاء محتوى جديد للعبة هو – هي.)
لا شك أن الاندماج جاء مصحوبًا بضغوط جديدة، لأنه الآن بدلاً من جزء صغير من Vivendi، أصبحت Blizzard أحد اسمين لشركة مساهمة عامة، وأنا متأكد من أنه سيكون هناك تأثير على عملية صنع القرار في Morhaime. . لكن هذا الدفع نحو الإيرادات داخل اللعبة لا يأتي، على حد علمي، من Activision أو Kotick.
بدأت الضغوط من Activision بالفعل في عام 2013، بعد إلغاء Titan، وامتدت إلى الشركة بأكملها في 2017-2018.