لقد كنت أبكي طوال الأسابيع القليلة الماضية. غالبًا ما أقع في فترات طويلة حيث ألعب ألعابًا متعددة وألعبها خلال فترات زمنية مختلفة، لكنها لا تنتهي أبدًا. بفضل العمل، نادرًا ما يكون لدي الوقت لتأخير شيء ما لفترة طويلة بخلاف الالتزام المهني. ولحسن الحظ، كانت الألعاب القليلة الأخيرة التي حصلت عليها بالحجم المناسب، مما سمح لي برؤيتها حتى النهاية والإعجاب بمهارة صنعتها وإبداعها. أنا الآن أكثر اقتناعا بأننا بحاجة إلى مباريات أقصر.
على المستوى الأساسي، مجرد ألعاب أقصر شعر أحسن. أو بالأحرى، أنا أشعر بتحسن بشأن استنتاجهم. الألعاب ليست مجرد تجارب يجب خوضها، ولكنها أيضًا أشياء يجب التغلب عليها. يجب أن تكون نهاية المباراة انتصارًا، ودائمًا ما يكون الشعور بالانتصار هو الذي يحملني من مباراة إلى أخرى. حتى لو كان العنوان يفتقر إلى أي قصة حقيقية، فلدينا أقواس سردية خاصة بنا معهم، مكتملة بالأحداث الصاعدة والهابطة، والذروات، والخاتمة، وهذا إيقاع مُرضٍ بوجود لعبة. يتم تلوين انطباعك عن فيلم أو كتاب أو فيلم أو ألبوم حسب الوقت الذي تقضيه معه ومدى امتلائه بالتجربة. لذلك، لا يكتمل الأمر إذا لم تستمع إلى الأغنية الأخيرة، أو تشاهد اللقطة الأخيرة من الفيلم. وبالمثل، فإن الألعاب التي لم أنتهي منها تظل بمثابة صورة نصف مكتملة في ذهني. نظرًا لأن معظم الإصدارات الرائعة قد زاد حجمها وتتطلب الآن مزيدًا من الوقت لإكمالها – وهو الوقت الذي أصبح من الصعب جدًا تحقيقه في حياتي – فقد كنت أنتهي منه بشكل أقل فأقل، ولكن الآن هناك عدد أقل من الانطباعات عنها في رأسي من ذي قبل. هل تعرف ماذا يعني كل ذلك؟ هذا يعني أنني ألعب أقل من ذي قبل، وأواجه عددًا أقل من الألعاب الجديدة نتيجة لذلك، وهو أمر محبط كما يبدو.
إن ما قمت به خلال الأسابيع القليلة الماضية يتعارض مع فكرة الصناعة الخاطئة القائلة بأن الأكبر هو الأفضل من جانب واحد. لقد بدأ الأمر عندما كنت مراجعة استرو بوتمنصة ثلاثية الأبعاد تحتاج لحسن الحظ إلى كل شيء يتعلق بـ اثنتي عشرة ساعة أو أكثر للفوز وشاهد اكتمالًا يصل إلى 100 بالمائة. بعد ذلك بوقت قصير، الشجاع سكوير تم إطلاق سراحي، وتمكنت من التغلب على تلك اللعبة التي استمرت لما يقرب من 10 ساعات ليلتين متتاليتين. عندما لم أتمكن من النوم الليلة الماضية، كنت أقوم بالتمهيد شكرا جزيلا لوجودكم هنا وتعبئتها في حوالي ثلاث ساعات.
حتى أنني أتطلع إلى بعض المباريات التي يسعدني أن أكون فيها، منظم تبدو وكأنها لعبة خيالية يمكنني إنهاءها في غضون أسبوع منبوذ يوضح بوضوح مدى حجم هذه المغامرة الصغيرة. أنا حيوانك هي لعبة إطلاق نار سريعة من منظور الشخص الأول مصممة على شكل كتاب هزلي مدتها عدة ساعات، و اركو يبدو مرتفعًا مثل معظم العناوين المذكورة أعلاه. تعرف على عدد التجارب المختلفة التي يمكنني الوصول إليها دون الحاجة إلى التخلي عن أيام كاملة من وقتي.
أنا لا أؤيد هذه الألعاب فقط بسبب طولها أيضًا. لقد كانت كل مباراة من المباريات التي فزت فيها في الأسابيع القليلة الماضية مختلفة عن غيرها، وبدا لي أنها جميعها بمثابة نسمة من الهواء المنعش. استرو بوت هي منصة AAA 3D المصقولة والمبهجة التي يطلبها الناس، وهو النوع الذي يبدو أن Nintendo وSega فقط هما من يعملان على صنعه. الشجاع سكوير هو تحية محبة لمسرحية الماضي التي قد تكون كذلك صغير أيضًا التدريب العملي بتوجيهاتها ولكن تتنقل باستمرار بين الأنواع والأبعاد وتخرج لك أفضل اللحظات. شكرا جزيلا لوجودكم هنا تبدو أحيانًا وكأنها سلسلة من الرسومات الكوميدية التفاعلية المجمعة معًا أكثر من كونها لعبة كاملة الميزات، ولكنها أيضًا واحدة من أطرف الأشياء التي لعبتها على الإطلاق، وعلى عكس أي شيء لعبته من قبل.
تبدو جميع الألعاب الثلاث وكأنها أشياء لا يمكن القيام بها إلا من خلال فرق صغيرة تتمتع برؤية واضحة غير مثقلة بميل الصناعة إلى مطاردة الاتجاهات دون جدوى. لقد تجنبوا معايير النجاح التي تم تحديدها مسبقًا، ومع ذلك فإنني أعتبر كل واحد منهم بمثابة نصر مدوي. والأهم من ذلك، أن أياً منها لم يتضرر أو يعاني من الركود بسبب التضخم المتميز الذي غالباً ما نجده في الألعاب الرائجة رفيعة المستوى والتي غالباً ما توصف بأنها روائع ثقافية.
بالمقارنة، هناك العديد من الانتقادات للعبة الدعم مثل إله الحرب راجناروك وجدت اللعبة التي غريب، حتى مزعج، الكامل. الشخصية 5 شعرت كأنني في النهاية أشبه بالجهد الذي كان يجب أن أضعه على الرف لمدة شهر قبل ساعات فقط من انتهائه. لقد استمتعت حقا على حد سواء ويتشر 3 و سايبربانك 2077لكنني وجدت نفسي في النهاية أتصفح الاعتمادات والمحتوى الذي لا نهاية له والذي يهدف إلى تشتيت انتباهي. هذا العام فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة هو أكبر مما ينبغي حقا أن يكونوأفضل لحظاته تشوبها الجودة غير المتسقة لمحتواه، والتي يتم دفعها للأمام باستمرار. هناك هو شيء من هذا القبيل مقابل أموالك، ولكن الخبرة الأطول في اللعبة ليست دائمًا تجربة أكثر ثراءً. لقد أصابتني هذه الألعاب بالملل، وبدا إطارها الموحد للغاية وكأنه سجن للألعاب ومطوريها. لا يوجد سوى الكثير من الأشياء التي يمكن القيام بها بمثل هذا المنظور المحدد والضيق قبل أن نبدأ في إعادة إنتاج نفس الهراء إلى حد الغثيان وكل ذلك يخاطر بالتحول إلى شيء غير متقن.
تعتبر كل الأفلام الرائجة المذكورة أعلاه جيدة في حد ذاتها، ولكنها جميعًا ضحايا لتضخم AAA الذي يؤدي إلى مشاكل مثل زحف النطاق، وتفجير الجداول الزمنية، وزيادة الميزانيات، وزيادة الضغط من الناشرين والشركات لتلبية المزيد من التوقعات غير الواقعية. هذا الوعد يعود من استثماراتهم الضخمة. فكرة أن الألعاب يجب أن تكون بهذا الحجم هي عملية احتيال يروج لها المسوقون والمديرون التنفيذيون الذين يريدون أن يبيعوا لك نفس أنواع الألعاب مرارًا وتكرارًا. هؤلاء هم نفس الأشخاص الذين ابتكروا الألعاب كخدمة لإجراء عملية شراء أو تثبيت الألعاب لمرة واحدة “إلى الأبد” والتي تلزمك بأموالك لأشهر، إن لم يكن لسنوات، في كل مرة. نفس الأشخاص الذين حاولوا خداعكم جميعًا وجعلكم تعتقدون أنهم يؤمنون كونكورد وثم تم سحبه من الرفوف المادية والرقمية في غضون أسابيع. هذه العناوين هي ضحايا نظام ورؤية فاشلة للألعاب.
أسترو بوت، المربّع الشجاعو شكرا جزيلا لوجودكم هنابالإضافة إلى المسرحيات الأقصر الأخرى، ليست الترياق الشامل لأمراض الصناعة، لكنها بالتأكيد تبدو وكأنها مخطط جيد لمستقبل محتمل. لا يوجد سبب وجيه يجعل هذه العناوين ذات الميزانية المعقولة والمتوسطة والإبداعية تبدو وكأنها قيم متطرفة في هذا المجال. حتى الأكثر أمانا منهم استرو بوتيبدو الأمر تجريبيًا بجرأة عندما لا يكون ذلك ضروريًا حقًا. منصة موجهة نحو الأسرة و أيقونة العلامة التجارية الجميلة هو أمر لا يحتاج إلى تفكير على العديد من المستويات، ولكن بعد عقد من مطاردة الهيبة والجماهير الناضجة من خلال الألعاب المتضخمة بشكل متزايد والامتيازات المشابهة بشكل مفرط، فإن خروج سوني عن صيغتها المتعبة سيكون بمثابة ثوري إذا كان مجرد منطق سليم.
لا أريد تفويت المباريات الكبيرة. في بعض الأحيان، تحتاج إلى فيلم ملحمي مدته ثلاث ساعات يهز عالمك ومشاعرك، أو كتابًا ثقيلًا من الرواية ليتحداك. لا أعرف ألبومًا مزدوجًا جيدًا، لكنني متأكد من وجود ألبوم يقدم رحلة صوتية لا مثيل لها، وبالمثل، هناك عوالم وقصص في الألعاب تحتاج إلى حجم معين واستثمار معين للدفع. . لقد حزمتها للتو ياكوزا 0 بعد أكثر من 80 ساعة، وأنا أؤيدها باعتبارها واحدة من أفضل الأشياء التي لعبتها على الإطلاق. أنا فقط يريدنا أن نهرب من الفخ الذي أصبح الرؤية المتجانسة للعبة الكبيرة.
لهذا السبب نحن يحتاج العاب قصيرة. نعم، أشعر بأنانية بتحسن بشأن إكمال هذه التجارب المختلفة والرائعة والرائعة، ولكنها أيضًا تبدو وكأنها خطوة أكثر صحة لجميع المشاركين. أدى هذا إلى تحرير المطورين لإنشاء شكل مختلف من الألعاب عما اعتبرته الصناعة مقبولاً في العقد الماضي. الجحيم، يمكن أن تبدأ يحفظ لقد انفجرت الصناعة بشكل واضح بسبب تضخم التكاليف والإخفاقات الشائعة بشكل متزايد في فقاعة ألعاب الخدمة. إنه شيء آخر، وأكثر من أي وقت مضى، هذا ما تحتاجه ألعاب الفيديو.