حب جديد 40K: مشاة البحرية الفضائية 2 تم إطلاقها الشهر الماضي لاستقطاب التقييمات وعدد كبير من اللاعبين. ربما هذا هو الأفضل مطرقة حرب 40 ألف لعبة تم إنشاؤها على الإطلاق وواحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار لعام 2024. لكن صنعها ليس بالأمر السهل، حيث كان على المطور Sabre Interactive التأكد من ذلك كل قطع الدروع والبنادق والشخصيات دقيقة تاريخيًا.
في مقابلة حديثة مع IGNأوضح تيم ويليتس، مدير العمليات في Sabre Interactive، أن Games Workshop، الشركة المالكة لـ Games Workshop امتياز حب جديدلديها نظام موافقة قوي يقوم بفحص كل الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة استوديو أو مرخص له من طرف ثالث. ثم يعمل فريق عمل Games Workshop المخصص بشكل وثيق مع شركائه لتقديم التعليقات للتأكد من أن كل شيء على ما يرام.
قال ويليتس: “دعني أعطيك مثالاً”. IGN“درع الكاحل الذي لدينا، درع الكاحل بحجم خاطئ وأخبرونا أن درع الكاحل خاطئ.”
تذكر أن تصميم Space Marine الكبير والضخم الذي تراه اليوم في الألعاب والكتب والرسوم الهزلية، تم إنشاؤه منذ أكثر من 40 عامًا للعبة إستراتيجية على الطاولة. لذا فإن ما يمكن أن يفعله نموذج بلاستيكي صغير لا يُترجم دائمًا بسهولة إلى شخصية لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد متحركة بالكامل.
قال ويليتس: “قبل 45 عامًا، عندما كان الرجل الذي صنع لعبة Space Marine الصغيرة جالسًا على الطاولة، ربما لم يتخيل أنهم كانوا يقومون بتحريك لعبة فيديو قبل 45 عامًا، وأقول لك، هذا أمر صعب القيام به. أعني، عندما تمشي وتجري وتقاتل مثل تيتو، تشعر بشعور رائع، لكنك ترى أشخاصًا يتنكرون كأحد جنود البحرية، أليس كذلك؟ لا يمكنهم حتى السير في الردهة دون أن يسقطوا.
العمل في Games Workshop ليس بالأمر السهل دائمًا
ومع ذلك، بينما يعترف CCO في Sabre بأن هذه الملاحظات والموافقات يمكن أن تسبب أحيانًا صداعًا، إلا أن Games Workshop عادةً ما تكون أكثر حول “إدارة” المطورين والمبدعين ولا تطلب إجراء تغييرات.
“عندما نتلقى هجمات Tyranid، فإنهم يقولون: “أوه، هذا Tyranid لا يهاجم أبدًا بهذه الطريقة،” أو “هذا Chaos Marine، لا يمكنك جعله يفعل ذلك”. لذلك كان علينا تعديل الأمور ودفعناهم قليلاً”.
لكن ويليتس يفهم سبب حماية Games Workshop بشدة للامتياز، قائلا “عليك أن تفعل ذلك” عندما يكون لديك وتدير شيئًا كبيرًا مثل W4 حسنًا الكون.
“عندما يكون لديك عالم كبير مثل Games Workshop مطرقة حربقال ويليتس: “عليك أن تحميه مثل طفلك، لأنه كذلك. وهناك الملايين من الأشخاص الذين يحبون هذه السلسلة، وإذا كسرنا شعارًا أو قمنا بالفصل الخاطئ، فهذا أمر محرج للغاية.”
بعد أربع سنوات من العمل مشاة البحرية الفضائية 2 والتأكد من دقة كل شيء، يقول CCO لـ Sabre إنه “فخور جدًا” بما حققه الفريق في اللعبة لأنهم “حقًا” يحترمون الامتياز ويكرمونه.
“وعندما تحترم معجبيك الأساسيين، يصبح كل شيء أسهل.”
.