تسريح العمال من Microsoft ضرب Call of Duty Warzone Mobile، والذي “لم يرق إلى مستوى التوقعات الكبيرة”

يقال إن تسريح العمال المفاجئ في مجال الألعاب من Microsoft قد أصاب فرق Activision Blizzard التي تقف وراء ألعاب الهاتف المحمول Call of Duty Warzone Mobile و Warcraft Rumble.

بالأمس، أرسل رئيس Xbox Phil Spencer مذكرة إلى الموظفين، أكدها موقع IGN، تحدد الخطوط العريضة لتسريح 650 عاملاً إضافيًا في مجال ألعاب Microsoft. وتأتي عمليات تسريح العمال هذه في أعقاب 1900 موظف تم إجراؤها في وقت سابق من هذا العام، ليصل المجموع إلى 2550 شخصًا منذ استحوذت Microsoft على Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار العام الماضي.

بينما يصر سبنسر على أنه لم يتم إلغاء أي ألعاب أو إغلاق الاستوديوهات هذا الموسم، أفاد Game File أن فرق تطوير Activision Blizzard لـ Call of Duty Warzone Mobile و Warcraft Rumble قد تضررت.

تم إطلاق Call of Duty Warzone Mobile في مارس على نظامي التشغيل iOS وAndroid كتجربة Call of Duty للهواتف المحمولة الخاصة بـ Warzone والتي توفر لعبة Battle Royale لما يصل إلى 120 لاعبًا، بالإضافة إلى التقدم المتقاطع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم Warzone وModern Warfare 2 و3. و Black Ops 6 القادمة. مراجعة Call of Duty Warzone Mobile من IGN ترجع 8/10. قلنا: “تتضمن Call of Duty: Warzone Mobile جميع أفضل عناصر Warzone، مع تسريع وتبسيط المباريات واستخدام التقدم المتقاطع لجعلها امتدادًا مفيدًا للتجربة التقليدية.”

تأمل Activision أن تُحدث Warzone Mobile ضجة كبيرة في سوق ألعاب إطلاق النار التنافسية على الأجهزة المحمولة، حيث تم بالفعل إنشاء لعبة Call of Duty Mobile الناجحة للغاية، والتي طورتها مجموعة TiMi Studio Group المملوكة لشركة Tencent. مع Call of Duty Mobile، التي شهدت 650 مليون عملية تنزيل منذ إطلاقها، تم تقسيم الإيرادات بين Activision وTencent. من ناحية أخرى، تم تطوير Call of Duty Warzone Mobile بالكامل داخل Activision، وبالتالي تحصل الشركة على شريحة أكبر من فطيرة المال في كل مرة يسقط فيها اللاعب أموالاً على بطاقة معركة أو مستحضرات تجميل.

يبدو أن Call of Duty Warzone Mobile لم ترق إلى مستوى توقعات Activision. قال ستيفن توتيلو من Game File إن Warzone Mobile “لم تحقق النجاح الكبير كما كان متوقعًا”، وأنه على الرغم من أنها ستبقى على الإنترنت، إلا أن فريقها “تم تخفيض رتبته”.

ذكر سبنسر معاناة Warzone Mobile في مذكرته، دون فحص اسم اللعبة نفسها: “بشكل منفصل، وكجزء من إدارة الأعمال، ستكون هناك بعض التأثيرات على الفرق الأخرى أثناء تكيفها مع تغير الأولويات والإدارة. في دورة الحياة و خلق الألعاب.”

وبالمثل، تأثر فريق Warcraft Rumble التابع لشركة Blizzard بعمليات التسريح من العمل. تم إطلاق Warcraft Rumble كلعبة مجانية للدفاع عن الأبراج على الأجهزة المحمولة في عام 2023 على نظامي التشغيل iOS وAndroid، وعلى الرغم من أنها بدأت بداية قوية، يبدو أن الاهتمام بها يتزايد. تعمل Warcraft Rumble حاليًا من مرحلة الإطلاق وحتى ما بعد الإطلاق، ولكنها ستظل متاحة عبر الإنترنت.

لقد أثارت الصراعات الأخيرة التي واجهتها Activision Blizzard في مجال الأجهزة المحمولة تساؤلات حول استحواذ Microsoft على الشركة نفسها، حيث لم يخف سبنسر أن قرار شراء الشركة كان مدفوعًا جزئيًا بطموحات Xbox العالية في مجال الأجهزة المحمولة (تمتلك Activision Blizzard شركة King، الشركة المصنعة للهواتف المحمولة ذات الشعبية الكبيرة لعبة كاندي كراش). في الواقع، تخطط مايكروسوفت لإطلاق متجر تطبيقات خاص بها، لتتنافس مع شركتي آبل وجوجل في مجال الألعاب المحمولة المربح.

انخفضت مبيعات أجهزة Xbox مرة أخرى في الربع الرابع من Microsoftلدينا أرقام للربع المالي الأخير، بينما ارتفعت مبيعات محتوى الألعاب مرة أخرى بفضل Activision Blizzard. يبدو أن إجمالي إيرادات اللعبة أكثر من جيد من حيث المقارنات السنوية، حتى أنها حققت أرقامًا قياسية ربع سنوية، لكن هذا يرجع إلى التطوير الذي قدمته Activision Blizzard (لم يكن هناك لكسب المال للشركة أخيرًا) العام، والآن هو كذلك، وبالتالي فإن الأرقام ترتفع).

ارتفعت إيرادات الألعاب بنسبة 44% على أساس سنوي، ولكن كان هناك تأثير صافي قدره 48 نقطة من عملية الاستحواذ، مما يشير إلى أن الأعمال غير المرتبطة بـ Activision Blizzard لم تكن جيدة مثل العام الماضي. حققت إيرادات محتوى وخدمات Xbox أداءً أفضل، حيث ارتفعت بنسبة 61% على أساس سنوي، مع تأثير صافي قدره 58 نقطة من عملية الاستحواذ.

بشكل عام، حقق قسم المزيد من الحوسبة الشخصية في Microsoft (الذي يتضمن Xbox بالإضافة إلى أجزاء أخرى مثل Windows) إيرادات بقيمة 15.9 مليار دولار، بزيادة 14٪ على أساس سنوي، خلال الربع الرابع.

بشكل منفصل، وكجزء من إدارة الأعمال، هناك بعض التأثيرات على الفرق الأخرى أثناء تكيفها مع الأولويات المتغيرة وإدارة دورة الحياة وصنع الألعاب.

تحدث في أغسطس، يقول سبنسر إن الدفع متعدد المنصات المثير للجدل لـ Xbox يدور حول جلب المزيد من الأموال إلى أعمال الألعاب في Microsoft. – مع استمرار الضغط الآن للتنفيذ بعد استحواذ Microsoft على شركة Activision Blizzard التي تصنع Call of Duty.

قال سبنسر: “ونحن ندير عملاً تجاريًا”. “صحيح أن المستوى المرتفع بالنسبة لنا داخل Microsoft فيما يتعلق بالتسليم الذي يتعين علينا تقديمه للشركة. لأننا نحصل على مستوى من الدعم من الشركة وهو أمر مذهل وما يمكننا القيام به.

“لذلك أنظر إلى الأمر، كيف يمكننا أن نجعل ألعابنا مستقرة قدر الإمكان؟ تستمر منصتنا في النمو، على وحدة التحكم، وعلى الكمبيوتر الشخصي، وفي السحابة. يمكن أن تكون هذه استراتيجية تناسبنا.”

مايكروسوفت تستعد لإطلاق Activision كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 في أكتوبر كأول لعبة Call of Duty الرئيسية تصل إلى خدمة الاشتراك في Game Pass لليوم الأول. هناك شائعة كبيرة مفادها أن أ اكس بوكس ​​المحمولة للإفراج، و أعلنت عن خطط لإصدار الجيل التالي من وحدات تحكم Xbox. إنديانا جونز والدائرة الكبرى تم إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox في ديسمبر الماضي، ومن المقرر أن يتبعها إصدار PS5 قريبًا.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو بشكل سري على wyp100@proton.me.

أضف تعليق