في أوائل عام 2010، الخط الساخن في مياميل كان للعنف الضبابي والرقمي تأثير كبير في الصناعة. في ذلك الوقت، بدا أن المطورين يعانون من العنف المتأصل في الألعاب القتالية، فضلاً عن الحاجة إليها. مطلق النار من الأعلى إلى الأسفل، ذو العصا المزدوجة، الخط الساخن في ميامي يضعك في حذاء وقناع قاتل معروف فقط باسم سترة. في الليل، يتواصل مع الأقنعة الشخصية التي يرتديها أثناء هيجانه، والتي تمثل الأجزاء المكسورة من نفسيته التي هي في حالة حرب مستمرة مع بعضها البعض. خلال النهار، يقوم بالتستر عليهم، وإجراء مكالمات هاتفية مجهولة المصدر، والقتل في طريقه عبر العصابات وأعضاء المافيا والمزيد.
طوال الوقت، ليس لدى اللاعب خيار سوى إكمال المهام التي يتم وضعها أمامه. ربما لا أشعر أنني بحالة جيدة، أو ربما لا أشعر بذلك، ولكن من المشكوك فيه أي من تلك المشاعر الخط الساخن في ميامي إن ما يثيره هو النقطة الأوسع في المسرحية، والتي تضع هذا العنف على خلفية أحداث ميامي في أواخر الثمانينيات. يعتقد معظم الناس أن اللعبة، مثل بعض الألعاب من نوعها، تحاول الإساءة إليك، لكنني لا أعتقد أنها يمكن أن تكون متعالية. إنها تدرك الحلقة المُرضية من العمل سريع الوتيرة التي تخلقها، وتطالب بمستوى معين من المسؤولية واللوم المشترك لمشاركتها في دائرة العنف المستوطنة في الألعاب. إذا كنت تريد تجربة لا تُنسى حقًا للعبة مؤثرة في فترة الازدهار المستقلة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فاحصل عليها الخط الساخن في ميامي مقابل 2.49 دولار.