4 تغييرات كبيرة قادمة في Destiny 2: النهب والتوسعات والمزيد

هذا هو سنة مربكة وفوضوية مع القدر 2. لقد كانت هناك تأخيرات، وجولات متعددة من التخفيضات في Bungie، وخريطة طريق دائمة التغير للمحتوى الذي سنصدره ومتى. النموذج النهائي أنهت 10 سنوات من رواية القصص بطريقة صدمت اللاعبين، ولكن الآن يتساءل الجميع عما هو التالي. الآن، Bungie تفاصيل مستقبل القدر 2 وهناك شيء واحد واضح تمامًا: لقد ماتت الحملات الإخبارية السنوية الكبيرة في الماضي. ما الذي سيحل محلها يبدو مثيرا، لكنه غير واضح.

ابتداءً من العام 11، القدر 2 سوف يتحول إلى نموذج سنوي مع توسعتين صغيرتين وأربعة تحديثات مجانية للمحتوى. سيشهد صيف عام 2025 إصدار أبولو التوسع متبوعًا بـ “تحديثات رئيسية” مجانية لـ Arsenal وSurge، مع العملاق سيصل التوسع في شتاء 2025 متبوعًا بتحديثين آخرين. هناك أيضًا تصاريح مكافآت ربع سنوية مثل تذكرة الموسم الحالي التي ستسمح للاعبين بالحصول على الأسلحة وزخارف الدروع وترقية الموارد ومستحضرات التجميل.

الاسم الرمزي: الحدود العودة إلى التحديثات الموسمية المجانية

إليك ما ستتضمنه التوسعات والتحديثات الموسمية:

موسعة

  • قصص جديدة
  • مناطق جديدة
  • مهمات جديدة
  • أسلحة جديدة
  • معدات جديدة
  • غارات جديدة وزنزانات

التحديثات الموسمية

  • الأنشطة الجديدة والمعدلة
  • تعديلات جديدة على العتاد والقطع الأثرية
  • المعدلات والتحديات الجديدة
  • ميتا رمل جديدة
  • أحداث جديدة

صورة توضح خريطة الطريق للعبة Destiny 2 لعام 2025.

صورة: بنجي

أما بالنسبة لما ستبدو عليه هذه التوسعات الصغيرة الجديدة، فقد قال مدير اللعبة تايسون جرين إن Bungie يتطلع إلى الابتعاد عن النموذج الحالي لحملة القصة التي يمكن للاعبين أن يملوا منها بسرعة وينتقلوا منها لصالح شيء أقل خطية ، أكثر قابلية للتعويض. ، وهذا يعيد بعض الغموض إلى ترفيه الكون. وكتب: “نحن نعمل بنشاط على وضع نماذج أولية للحملات غير الخطية، والتجارب الاستكشافية المشابهة لـ Dreaming City أو Metroidvanias، وأشكال أكثر غرابة مثل ألعاب roguelikes أو ألعاب إطلاق النار من أجل البقاء”. “سيوفر كل توسع فرصة جديدة لتجربة شيء مختلف.”

مع أخذ ذلك في الاعتبار، يشير الاستوديو إلى أول التوسعات الجديدة، أبولوباعتبارها “مغامرة غير خطية تعتمد على الشخصية.” بينما النموذج النهائي أنهى صراع اللاعبين الذي دام 10 سنوات ضد The Darkness وسيواجه أخيرًا The Witness في الموسم التالي من اللعبة التي تحمل الاسم الرمزي. حدودالتركيز على التهديدات الجديدة. وكتبت مديرة السرد أليسون لوهرس: “تعتمد هذه الملحمة التالية أيضًا على موضوع مركزي، تمامًا كما فعل النور والظلام”. “سوف يقدم العديد من الشخصيات الجديدة، والفصائل، والتقلبات، وأكثر من ذلك. هناك المزيد هنا سنقوله في النهاية، لكننا لا نريد أن نفسد الرحلة بالنسبة لك. إنها رحلة متعددة السنوات، وهي رحلة لن تتكرر. يمكننا الانتظار لأخذك.

يبدو مثل ماذا ترفيه يستغرق الأمر بعض الوقت، وهو طريقة ذكية لإبقاء اللعبة أكثر جاذبية دون حرق الموارد والمحتوى الخام. لكن الدليل يكمن في كيفية تنفيذها، وما إذا كانت القصص المعيارية تبدو ذات معنى ومجزية أم أنها مجرد وسيلة لإبقاء اللاعب يتنقل بين التحديثات. القدر 2 يحصل أيضًا على إصلاحات كبيرة في ثلاثة مجالات أخرى، بما في ذلك تغيير كبير في كيفية عمل النهب.

كشفت Bungie عن شاشة Portal جديدة للعبة Destiny 2

يُظهر نموذج بالحجم الطبيعي الشكل الذي ستبدو عليه شاشة البوابة في العام المقبل في Destiny 2.
صورة: بنجي

الأول هم لاعبو الخرائط الكونية الذين يطلقون الأنشطة تقليديًا من ما يسمى بالمخرج. سيتم استبداله بشاشة القائمة تسمى البوابة تهدف إلى تسهيل الأمر على اللاعبين لفهم الأنشطة التي يحتاجون إلى إكمالها بعد ذلك والمكافآت التي سيحصلون عليها مقابل القيام بذلك. تبدو فكرة ذكية لمساعدة اللاعبين الجدد، لسبب واحد القدر 2 سيئة للغاية، على الرغم من أنني لست متأكدًا مما إذا كانت الخريطة الأصلية قد اختفت أم أن اللاعبين لديهم بالفعل شاشة ثانية للمعركة.

القدر 2 المزيد والمزيد من أنواع السرقة

هزة كبيرة أخرى هي الوصول لأنشطة اللعبة الأساسية. بدلاً من وجود مجموعة قياسية من الصعوبات مع مكافآت أفضل قليلاً لكل منها، سيسمح النظام الجديد للاعبين بتخصيص التحدي والمعدلات لكل نشاط PVE في اللعبة. تتمثل الفكرة في مزج الأشياء أكثر قليلاً وجعل عملية النهب تبدو أكثر مكافأة كلما ارتقت إلى أعلى سلم التحدي. الأمل هو أن يقوم اللاعبون بتجربة المزيد من أساليب اللعب المختلفة وصناعة البناء، بالإضافة إلى معايرة صعوبة النشاط بشكل أقرب إلى ما هو مناسب لهم.

لقطة شاشة تعرض قائمة إحصائية للأسلحة.

نموذج بالحجم الطبيعي يوضح الشكل الذي سيبدو عليه نظام المسروقات الجديد.
صورة: بنجي

لكن أكبر التغييرات قادمة ترفيه 2 نظام النهب. تم حل معظم مطاردات الغنائم في السنوات الأخيرة من خلال العثور على أسلحة ذات “لفات الله”، وهي مجموعات من الامتيازات التي يعتبرها الكثيرون الأفضل لهذه القطعة من العتاد. مع تقدمك، ستنقسم الغنائم بدورها إلى مستويات مختلفة، مع مستوى أعلى، ونهب نادر بإحصائيات أعلى، وامتيازات محسّنة، ومكافآت أخرى تميزها عن الإصدارات “القياسية” لذلك السلاح. كتب فريق التطوير: “الطبقة الأساسية للأسلحة والدروع الأسطورية ستكون معادلة للأسطورية الحالية، مع مستويات أعلى تعادل بشكل عام الأسلحة البارعة من حيث الترقيات”.

الشيطان معه ترفيه ومع ذلك، فالأمر يكمن دائمًا في التفاصيل، وجزء كبير مما إذا كانت هذه التغييرات ناجحة أم لا هو مدى صعوبة شعورهم وما إذا كان الوقت الذي يقضيه اللاعبون في مطاردة تلك الغنائم عالية المستوى يستحق أم لا. أستطيع أن أتخيل نظامًا حيث يكون من الجيد أن تتحسن ببطء في نشاط معين، والتغلب على التغييرات المختلفة في التحدي وزيادة جودة المكافآت حتى تحصل على انخفاض المستوى الأعلى المطلوب للسلاح الذي تحبه، وهو أمر رائع. يمكنني أيضًا أن أتخيل نسخة حيث، ما لم تلعب عدة ساعات في الأسبوع، فلن ترى الأشياء الجيدة ولن يعني أي منها أي شيء بالنسبة لك.

الأشياء التي لا يتحدث عنها Bungie كثيرًا في المستقبل الكبير في الوقت الحالي القدر 2 المعاينة هي أشياء مثل تسوية الطاقة، أو معدل انخفاض RNG، أو إعداد لاعبين جدد عندما يتعلق الأمر بجميع القصص الموجودة بالداخل والتي تشرح عالم اللعبة ولكنها اختفت على مر السنين. لم تحظى أوضاع PVP مثل Crucible وGamibit أيضًا بالكثير من الاهتمام، ومن المحتمل أن تتم معاينة حالتها في وقت لاحق. لكن في الوقت الحالي الرسالة من Bungie واضحة: القدر 2 لن يذهب إلى أي مكان، وفي الواقع يعتزم الاستوديو جعل مستقبله أكثر إثارة للاهتمام وودودًا واستدامة من أي وقت مضى في الماضي القريب.

أضف تعليق