مطور Dragon Quest 3 يريد نسخة HD-2D جديدة من Final Fantasy 6 أيضًا

Dragon Quest III HD-2D طبعة جديدة هي الأحدث في سلسلة ألعاب تقمص الأدوار HD-2D التي تضفي لمسة عصرية وعالية الدقة على رسومات البكسل الفنية التي تبعث على الحنين إلى الماضي. لقد تساءل المشجعون لفترة طويلة فاينل فانتسي السادساللعبة الأخيرة في السلسلة المحبوبة قبل أن تنتقل إلى المضلعات، ستكون مرشحًا مثاليًا لإجراء إصلاح بصري ذو طابع رجعي، ومنتج التنين كويست الثالث جعل مرة أخرى يوافق.

“لا يعني ذلك أن لدينا خططًا ملموسة لذلك، لكن يجب أن أقول ذلك شخصيًا فاينل فانتسي السادس“، ماساكي هاياساكا من Square Enix قال للتو مقلوب عندما سئل عن الألعاب الأخرى التي شعر أنها تستحق معاملة HD-2D. “مسافر اوكتوباث– أول عنوان HD-2D – تم تطويره أثناء الرجوع إليه FFVIلأنه يحتوي على فن البكسل عالي الجودة. أود أن أرى كيف تبدو اللعبة التي نشير إليها بأسلوب فني HD-2D.

فاينل فانتسي السادس هي النهاية الخيال النهائي الذي يظهر على SNES وهو يعتبره البعض السلسلة النهائيةمع مجموعة مترامية الأطراف من الشخصيات الدقيقة، وحملة ضخمة للتنقل بين القارات، ورياضات قتالية تقليدية تعتمد على الأدوار، ونظام تقدم فريد يعتمد على المخلوقات السحرية القديمة التي تم جمعها طوال الرحلة. إنه يمثل ذروة الأسلوب الفني الخالد وقمة الحرفية من فريق التطوير المبكر للسلسلة.

هذا جزء من السبب فاينل فانتسي السادس يبدو أنه مرشح أفضل للتحول القديم من تحديث نمط Unreal Engine واسع النطاق طبعة جديدة من فاينل فانتسي السابع ثلاثية. علاوة على ذلك، كيتاسي يوشينوري، فاينل فانتسي السادسالمدير الأصلي موجود الآن في الخارج السابع والثلاثون تم اقتراح إعادة صنعها مسبقًا للقيام بنفس الشيء مثل لعبة SNES الكلاسيكية سيتطلب جدولا زمنيا مدته 20 عاما لإعادة بناء لعبة تقمص الأدوار الكثيفة ذات 16 بت بالمصطلحات الحديثة.

هذا لا يعني أن علاج HD-2D لم يستغرق سنوات من العمل. يوضح هاياساكا أنه في حين أن بعض المعجبين يتعاملون معها وكأنها مرشح بسيط يمكن تطبيقه على اللعبة الأصلية مقلوب أن عملية التغيير التنين كويست الثالث يستغرق الكثير من الوقت والتعلم والاهتمام بالتفاصيل. ويشير إلى مدى اختلاف عمليات إعادة الإنتاج أول مقطورة في عام 2021 تبدو مقارنة أطلقت للتو واحدة.

“يقول البعض أنه بما أن HD-2D تعتمد على البكسل وهذه اللعبة عبارة عن نسخة جديدة، فيجب أن يكون صنعها أسهل، لكن هذا بعيد عن الحقيقة!” قال. “في رأيي، يتطلب هذا الأسلوب مستوى أعلى بكثير من الحساسية الفنية، وتواجه النسخة الجديدة قيودًا أكثر على مستوى المشروع مقارنة بالعنوان الجديد، مما يجعل الأمر صعبًا وهو أمر مرتفع للغاية. في الواقع، التوقعات من محبي اللعبة اللعبة الأصلية تمثل عقبة كبيرة يتعين علينا محاولة الوصول إليها.

في الواقع، التنين كويست الثالث يمكن أن تكون النسخة الجديدة بمثابة ساحة تدريب من نوع ما لإصلاح HD-2D فاينل فانتسي السادس. مع أربع سنوات من الخبرة في المشروع تحت قيادة الفريق، ربما تكون القطع جاهزة أخيرًا لجعل حلم المشجع منذ فترة طويلة حقيقة. أي أنه إذا التنين كويست الثالث من المفترض أن النسخة الجديدة قد حققت توقعات مبيعات Square Enix أو تجاوزتها مهمة أكثر صعوبة بدلاً من أي طبعة جديدة فردية.

أضف تعليق