لا يمكنك أبدًا التقليل من مدى الأهمية التاريخية لـ Dragon Quest III. هذه ليست مجرد لعبة JRPG – بالنسبة للاعبين اليابانيين العزم JRPG، لعبة حققت أرقامًا قياسية في المبيعات وجعلت Dragon Quest حقًا جزءًا لا يتجزأ من الثقافة الشعبية اليابانية. حتى يومنا هذا، يتم التعرف عليها والإشارة إليها في جميع أنواع وسائل الإعلام، ونجاحها الجامح هو موضوع سحر الحنين والأسطورة الحضرية.
مع وجود مثل هذا النسب خلفها، فلا عجب أن Square Enix رأت أنه من المناسب إعادة إصدار Dragon Quest III عدة مرات، مع كون إصدار HD-2D Remake هو الأحدث – والأغنى أيضًا – على الإطلاق. يفرض المنطق أن لعبة كهذه تستحق معاملة السجادة الحمراء. ولكن على عكس Final Fantasy، الذي ليس غريبًا عليه تغيير الأمور من خلال تتابعاته وإعادة إنتاجه الأخيرة، تظل عناصر اللعب القديمة في Dragon Quest دون تغيير بغض النظر.
بالطبع، أكبر صفقة في هذا الإصدار الجديد – والذي يعلنه عنوانه بفخر – هو استخدام الأسلوب البصري HD-2D الخاص بـ Square Enix. لقد أنشأت ألعاب HD-2D السابقة مثل Octopath Traveler وTriangle Strategy وLive A Live Remake هوية مرئية قوية، باستخدام النقوش المتحركة ثنائية الأبعاد والخلفيات ثلاثية الأبعاد وحيل التمرير والمنظور لإنشاء نمط مزخرف وسينمائي يجعلها فريدة من نوعها.
يستخدم Dragon Quest III هذه العناصر المرئية لإضفاء الحيوية على مناطقه الثابتة. تمتلئ المدن والقصور بالتفاصيل التي تعكس إلهاماتها في العالم الحقيقي. تمتلئ الزنزانات والكهوف بممرات الكتف والوحوش الراكضة والمشاعل المتوهجة. وتغطي الأضرحة زخارف مزخرفة تكشف أسرارا منسية منذ زمن طويل. على الرغم من كل هذا، فإن العناصر المرئية مخيبة للآمال في بعض النواحي: الرسوم المتحركة للصور المتحركة محدودة خارج نطاق الأعداء الذين تواجههم في القتال، ويمكن أن تتعطل الكاميرا في بعض النقاط، وفي إصدار Switch، يمكن لبعض المواقع ذات الرسوم البيانية المكثفة أن تجعل اللعبة أكثر صعوبة. يبدأ معدل إطارات اللعبة في الاهتزاز. ومع ذلك، من الصعب جدًا القول بأن Dragon Quest III أفضل من هذا.
لم تتغير الحبكة إلى حد كبير عن الإصدار الأصلي لـ DQIII: إنه نوع من الخيوط البسيطة التي دارت حولها العديد من ألعاب تقمص الأدوار المبكرة، مكتملة بسيد شرير، وبطل محكوم عليه بالفشل، وحزبه المشاكس المصمم خصيصًا. إنها أشياء جميلة بالأرقام، حيث أن معظم تطورات الحبكة عبارة عن مهام بحث تمجدها والتي تتيح لك الانتقال إلى الموقع المهم التالي. يضيف هذا الإصدار الجديد مزيدًا من الإثارة إلى القصة، ليس فقط من خلال الترجمة المفعمة بالحيوية والمضحكة ولكن أيضًا من خلال ذكريات الماضي الجديدة التي تظهر رحلة والد الشخصية البطل، المحارب أورتيجا. إنها مبتذلة بعض الشيء وفقًا للمعايير الحديثة، بالتأكيد، ولكن على الأقل من الممتع قراءتها – ولا يزال هناك تطور كبير وهو ما كان مفاجئًا عندما تم إصدار اللعبة لأول مرة ليتطلع إليها اللاعبون لأول مرة.
في حين أن الإصدارات المختلفة للعبة Dragon Quest III أضافت العديد من التحسينات والإضافات على مر السنين – وهذا الإصدار الجديد يجلب بعضًا من تلك الإضافات – إلا أن أسلوب اللعب الأساسي ظل كما هو إلى حد كبير. لا يزال لديك كل السمات المميزة للعبة Dragon Quest الكلاسيكية: معارك قائمة على الأدوار، وفئات شخصية صارمة تتعلم المهارات على مستويات محددة، وإدارة دقيقة للعناصر، والسفر الخطير حول خريطة العالم بين المواقع. (لحسن الحظ، أصبح السفر السريع الأسهل باستخدام Chimaera Wings وZoom أحد التحسينات الصغيرة في جودة الحياة.)
إذن ما هي التحسينات الرئيسية في اللعب؟ ولعل الأكبر هو إضافة فئة شخصية جديدة. بالإضافة إلى المحاربين والكهنة والتجار والجادابوت (الذين ما زالوا رائعين عن قصد)، لديك فئة جديدة من Monster Wranglers تستخدم القدرات الهجومية والدفاعية والدعم المتنوعة التي تعلموها – وسادة من الحيوانات. لقد أضافوا أيضًا إضافة كبيرة أخرى: العثور على الوحوش وتجنيدها لاستخدامها في ساحات معارك الوحوش للحصول على المال والجوائز. ليس فقط أن Monster Wrangler يتمتع بوقت أسهل بكثير في القضاء على هذه المخلوقات؛ كما أنهم يكتسبون القوة والقدرة على التحسن بناءً على عدد المرات التي تمكنوا فيها من المشاركة.
إضافة مهمة أخرى هي مناطق خريطة العالم التي تحتوي على العناصر والمواقع المخفية. تميل مجالات الاهتمام في عالم DQIII إلى الانتشار بعيدًا جدًا، لذلك لا يوجد عادةً سبب وجيه للتجول إلا إذا كنت تريد المضي قدمًا عبر المستويات. يضيف الإصدار الجديد المزيد من الحافز للخروج واستكشاف العالم من خلال نشر الكثير من الأسرار الصغيرة والأشياء الجيدة في كل مكان. هل ترى بعض المواقع الصغيرة على الخريطة؟ عندما تذهب للتحقق من ذلك، لا بد أن تجد بعض الأشياء – معظمها معدات مستعملة وقديمة لرهن المال، ولكن في بعض الأحيان ستجد بعض الأسلحة والدروع المذهلة مثل المستوى الأعلى مما تحتاجه. قد تكشف المناطق الغريبة بصريًا في خريطة العالم الخارجي عن جيب به صناديق كنوز ووحوش قابلة للتجنيد وربما شخصية غير قابلة للعب (NPC) صديقة. لا تجعل هذه الإضافات المشي حول العالم أكثر متعة فحسب، بل تساعدك أيضًا على رفع المستوى دون صعوبات، حيث ستواجه الأعداء بشكل طبيعي على طول الطريق.
هناك العديد من التغييرات الأخرى المرحب بها – علامات المهام التي تجعل هدفك التالي أكثر وضوحًا، والشفاء التلقائي عند رفع المستوى، وقدرات أكثر فريدة للفئات المباشرة مثل Warrior، وما إلى ذلك. تتخذ هذه الأنواع من الإضافات نهجًا مختلفًا عن الإصدارات الأخرى مثل Romancing SaGa 2 الحديثة: فهي تعتمد على أساس Dragon Quest III بدلاً من محاولة تغيير وتحديث العناصر الأساسية في طريقة اللعب. من وجهة نظر الحفاظ على العناصر التقليدية في Dragon Quest، فهي تقوم بعمل جيد، لكن بها عيوبها، خاصة في القتال. لن ترى بعض العناصر الممتعة في Dragon Quests اللاحقة، مثل مقياس التوتر، في DQIII Remake. وفقًا لجذورها المكونة من 8 بتات، يعد هذا أمرًا أساسيًا مثل القتال القائم على الأدوار. وفي بعض النقاط، يمكن لهذه البساطة أن تجعل الأمور بطيئة. ما لم يكن لديك تكوين غريب حقًا للحفلة (أو تزيد من مستوى الصعوبة)، يمكنك استخدام إعدادات المعركة التلقائية بالذكاء الاصطناعي لجزء كبير من اللعبة المبكرة إلى المنتصف وعادةً ما تنطلق. نظرًا لأن تقدم الفصل والمهارات محددة مسبقًا، فليس هناك الكثير لتجربته بالنسبة للشخصيات أيضًا – حتى نقطة المنتصف تقريبًا، عندما تحصل على القدرة على تغيير الفئات (إضافة مهارتك الحالية إلى فئة مختلفة) وأنماط هجوم العدو تصبح أكثر تعقيدا.
هذا لا يعني أنه لا توجد إمكانية للتخصيص في بناء الشخصية: بصرف النظر عن التغييرات الطبقية المذكورة أعلاه وبذور تعزيز الإحصائيات للأكل، هناك نظام شخصية يؤثر على نمو إحصائيات كل شخصية. يمكنك تغيير أنواع الشخصيات من خلال قراءة الكتب أو تجهيز الملحقات الخاصة. لقد كان هذا العنصر موجودًا منذ الإصدار الأصلي، وما زال معطلًا حتى الآن: العديد من أنواع الشخصيات تعمل في الواقع على إبطاء نمو الإحصائيات بشكل عام، مما يقلل من المكاسب الإحصائية الكبيرة لصالح زيادة صغيرة في مكان أو مكانين. لا يمكنك أيضًا معرفة ما يؤثر حقًا على نوع الشخصية دون المرور عبر مجموعة من القوائم في دليل المعلومات الخاص بك أو البحث عنها عبر الإنترنت، فمن الصعب أن تعرف على وجه اليقين ما إذا كانت الشخصية تتوافق مع الشخصية التي تحاول تجربتها. بناء. والعديد من التغييرات في إحصائيات الشخصية غير منطقية على الإطلاق – لماذا يحصل النرجسي على دفعة قوية بينما يكون نمو حظ المثالي سيئًا؟ أنا حقًا لا أحب هذا النظام، وأعتقد أن هذه فرصة جيدة لإصلاحه، لكن للأسف.
لا يحاول Dragon Quest III HD-2D إعادة اختراع نفسه بشكل أساسي: فهو يريد تقديم لعبة كلاسيكية تحدد هذا النوع في العالم في حزمة حديثة جذابة بصريًا، لإلهام الحنين لدى هؤلاء المعجبين وإظهار للعالم سبب حب هذه اللعبة . . وقد نجحت بشكل جيد للغاية: فهي تبدو رائعة، وهي مطابقة للعبة الأصلية (مع بعض التحسينات الصغيرة اللطيفة على جودة الحياة)، وتضيف الإضافات الجديدة المزيد من النكهة. إن تمسكها القوي بالتقاليد يعني أنه من المحتم أن يكون معيبًا، ولكن عندما تكون الحزمة الشاملة جميلة ومصقولة وممتعة كما هي، فمن الصعب إبقاء هؤلاء ضدها لفترة طويلة.