لعبة Destiny: Rising هي لعبة مجانية على الهاتف المحمول من مطور Diablo Immortal، Bungie “تمنح الإشراف والموافقة”

أصبحت لعبة Destiny للهواتف المحمولة التي ترددت شائعات عنها منذ فترة طويلة حقيقة واقعة أخيرًا، مع الإعلان الذي جلب مقطعًا دعائيًا لأول مرة وكلمة اختبار ألفا مغلق في الأول من نوفمبر.

Destiny: Rising هي لعبة إطلاق نار مجانية من نوع الخيال العلمي RPG تدور أحداثها داخل عالم Destiny الذي أمضى Bungie العقد الماضي في بنائه. لكن لعبة Destiny الجديدة هذه على الأجهزة المحمولة لم يتم تطويرها أو نشرها بواسطة Bungie نفسها. تم تطويرها ونشرها بواسطة NetEase Games، الشركة الصينية العملاقة التي تقف وراء أمثال Diablo Immortal وOnce Human وMarvel Rivals القادمة، بموجب ترخيص رسمي ممنوح من Bungie.

في عام 2018، استثمرت NetEase أكثر من 100 مليون دولار في Bungie لبناء لعبة جديدة. أعطى الاستثمار NetEase حصة أقلية في Bungie ومقعدًا في مجلس إدارتها، لكن كل ذلك تغير عندما اشترت Sony Bungie مقابل 3.7 مليار دولار في عام 2022.

الآن، بعد مرور عامين على شراء شركة Sony وست سنوات بعد استثمار NetEase، أصبح Destiny: Rising حقيقة واقعة. وبينما NetEase هو المطور والناشر للعبة Destiny: Rising، فإن Bungie “يوفر الإشراف والموافقة على تطوير اللعبة.”

فيما يتعلق بطريقة اللعب، تتمتع لعبة Destiny: Rising بخيارات من منظور الشخص الأول وشخص ثالث، مع قدرة اللاعب على التبديل بينهما حسب الرغبة. القدر: Rising يدعم عناصر التحكم التي تعمل باللمس ويدعم وحدات تحكم PlayStation وXbox، بالإضافة إلى عناصر التحكم الخاصة بالهواتف المحمولة.

بينما تدور أحداث Destiny: Rising داخل عالم Destiny، فإن أحداثها تجري في جدول زمني بديل لـ Destiny. يستكشف قصة في عصر ما بعد العصر المظلم (العصر الذي يحدث بعد انهيار العصر الذهبي للقدر). وهنا الدعاية الرسمية:

باعتبارها نشأة للإمكانيات الجديدة في Destiny Universe، تتعمق لعبة Destiny: Rising في حقبة غير مرئية حيث يزدهر الأمل الصاعد مرة أخرى بعد الانهيار الرهيب للحضارة والمخاطر في أعقاب العصر المظلم. بمساعدة اللوردات الحديديين الأسطوريين، كسرت البشرية أغلال القمع وبدأت في التجمع ضد القوى الغريبة التي سعت إلى انقراضها. وسط فوضى هذا العصر المبكر للمدينة، جيل جديد من حاملي النور، الذين تم إحيائهم بواسطة كيانات غامضة تعرف باسم الأشباح، انطلقوا لاستعادة مجد البشرية وتأمين مستقبلها.

وقالت NetEase Games إنه سيكون هناك أسلوب لعب فردي وتعاوني وتنافسي متعدد اللاعبين، بما في ذلك أوضاع اللعب “المحبوبة” المألوفة لدى لاعبي Destiny والأوضاع الجديدة تمامًا. هناك مهام حملة وضربات تعاونية لستة لاعبين تعتبر “مميزة” في امتياز Destiny. ربما سنحصل على شيء على غرار ضربة Cerberus Vae III من Destiny 1، سواء أحببنا ذلك أم لا.

أما بالنسبة للشخصيات، فتوقع وجوهًا “مألوفة” من Destiny بالإضافة إلى شخصيات جديدة. هناك دعم للعشيرة، وأوضاع احتفالية “ممتعة وغير رسمية”، ومساحات مشتركة قابلة للتخصيص.

تشمل البيئات ملاذ Haven (ملاذ لحاملي الضوء والناجين)، ومترو Jiangshi القديم الجليدي، والامتداد الجاف لصدع البحر الأحمر. كما قد تتوقع، لعبة Destiny: Rise كأسلحة غريبة، والبنادق المميزة للامتيازات.

لا يمكن تحديدها

وعلق تيري ريدفيلد قائلاً: “على مدى أكثر من عقد من الزمان، قمنا ببناء هذا الكون بالعديد من القصص الفريدة والجميلة، ويسعدنا أن نرى لاعبي الهاتف المحمول يجربون هذا الإصدار الجديد من عالم Destiny من الفريق الإبداعي في NetEase”. قيادة Bungie الإبداعية.

الإعلان عن Destiny: Rising يأتي في وقت عصيب بالنسبة لـ Bungie وسلسلة Destiny بعد عمليات التسريح الجماعي للعمال التي ضربت الاستوديو الأسطوري في وقت سابق من هذا العام. في سبتمبر، كشفت Bungie عما تسميه “التغييرات الرئيسية” في Destiny 2 مصممة لاستعادة اللاعبين. يقال إن Bungie ناضل من أجل تحقيق الأهداف المالية الرئيسية، وكان أداء Destiny 2 سيئًا بشكل خاص في العام الماضي. النموذج النهائي وبحسب ما ورد، بيعت التوسعة، التي تم إصدارها في يونيو، أقل عند الإطلاق من Lightfall التي تعرضت لانتقادات شديدة في عام 2023.

يسعدنا أن نرى لاعبي الهاتف المحمول يجربون هذه اللعبة الجديدة في عالم Destiny.

في أ مشاركة ينكدينرد دون ماكجوان، المستشار العام السابق لشركة Bungie، على تغييرات Destiny 2 بالقول إنه سعيد بالتأثير الواضح للشركة الأم Sony في صنع القرار، وهو ما يعني، كما قال، أن الاستوديو أخيرًا “يدير اللعبة مثل عمل. .”

يقال إن Bungie ليس لديه خطط لـ Destiny 3 وقد ألغى مشروعًا فرعيًا لـ Destiny يُعرف باسم Payback. تطوير إحياءها في ماراثون ويقال أنه لا يزال مستمرا.

في ديسمبر، ذكرت IGN ما يبدو واضحًا تتدافع قيادة استوديو Bungie لتجنب الاستحواذ الكامل على شركة Sony. ثم، في شهر مارس، ذكرت IGN ذلك تغيير القيادة في ماراثون والتي تضمنت إزالة مصمم Bungie كريستوفر باريت منذ فترة طويلة من دور مدير اللعبة.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة لـ IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو بشكل سري على wyp100@proton.me.



أضف تعليق