لقد دخل بالدوار العتاد المسيء من قبل، ولكن، مثل العديد من الشخصيات، تغير كثيرًا جهود. تُسمى الآن “الملكة ديزي”، ولديها إمكانية الوصول إلى بعض حركاتها السابقة، ولا تزال تشكل تهديدًا كبيرًا (على الرغم من مظهرها الجميل).
كيفية قراءة تدوين لعبة القتال
نظرًا لأن الألعاب القتالية تستخدم مجموعات من المدخلات الاتجاهية ومدخلات الأزرار، فقد تم إنشاء العديد من الطرق لكتابتها.
اليوم، الطريقة الأكثر شيوعًا لمشاركة مجموعات الألعاب مثل العتاد المسيء يُطلق عليه “تدوين الأنمي” (سمي بهذا الاسم لأنه شائع بين لاعبي ألعاب القتال الجمالية الأنيمي مثل بلاز بلو, جير مذنبإلخ.).
يمكن التفكير في المدخلات الاتجاهية بهذه الطريقة: إذا كنت تنظر إلى لوحة أرقام، فإن شخصيتك تقف على المفتاح رقم 5، في مواجهة اليمين.
7 8 9
4 5 6
1 2 3
بالتفكير في الأمر بهذه الطريقة، الضغط لأعلى يصبح 8، للأمام يصبح 6، لأسفل يصبح 2، والخلف يصبح 4. الأقطار متساوية. إذا تم الضغط على زر “أسفل” و”خلف”، فستقول 1، و”أسفل وأمام” هو 3، و”أعلى وخلف” هو 7، و”أعلى وأمام” هو 9.
الأزرار لها أسماء مختلفة في جميع أنواع الألعاب، ولكن في الاستخدام المذنب: الجهدوهي كالتالي:
شجرة -> ص
ركلة -> ك
شرطة مائلة -> س
القطع الثقيل -> HS
الغبار -> د
عندما يجتمع هذين الاثنين، تصبح لكمة القابض 2P. ستكون حركة ربع الدائرة الخلفية أثناء الضغط على Kick 214K. وهكذا.
قد يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليه، ولكن بمجرد قراءة تدوين الأنمي، يصبح عالم كامل من معلومات ألعاب القتال تحت تصرفك.
كيف تلعب الملكة بالدوار
يتعين عليك شراء Queen Dizzy بنفسها أو شراء تذكرة الموسم الرابع للعبها في Strive. تبلغ قيمتها 7 دولارات بمفردها، وتبلغ تكلفة تذكرة الموسم الكامل 25 دولارًا (والتي تضيف أيضًا Venom وUnika وLucy من Cyberpunk Edgerunners في وقت لاحق من هذا العام).
إذا كنت قد اشتريت أيًا منها بالفعل، فلن تحتاج إلى القيام بأي شيء لفتحه. في المرة القادمة التي تقوم فيها بتشغيل اللعبة، سيكون في الزاوية اليسرى العليا من شاشة اختيار الشخصية.
حركات الملكة ديزي الأكثر روعة
اللكمة الرابضة (2P) – أسرع حركة بالدوار. إذا كان خصمك يجبرك على الحظر، فهذا هو زر الانتقال إلى “الهريس”.
الشرطة المائلة البعيدة (fS) – هذه الحركة، التي تظهر عندما تجبرك على الوقوف عندما يكون الخصم بعيدًا، مفيدة لضرب الأعداء أثناء اقترابهم. إذا تعرضت للضرب، فيمكنك استخدام إصدار Slash من Michael Sword لضرب الخصوم عبر الشاشة. بعد ضربهم بهذه الطريقة، يمكنك أيضًا استخدام 236S (الاسم: استخدمت هذا لصيد الأسماك أو “كتلة الثلج”) لبدء الضغط.
القطع الرابضة (2S) – طريقة رائعة لضرب الأعداء عند اقترابهم.
الغبار الرابض (2D) – تتمتع هذه الحركة بمدى كبير، وكما هو الحال في 2S، يمكنك استخدامها للقبض على الخصوم القادمين. كما أنه يقوم بإعداد خيارات الخلط القوية الخاصة به باستخدام 214K (يطلق عليه العديد من اللاعبين اسم “Ice Fish” بشكل محبب).
القطع الثقيل الثابت (5HS) – تتمتع حركة الضربات المتعددة هذه بمدى كبير، وإذا أصابت أعداء قريبين بما فيه الكفاية، فسوف تجمدهم بالفعل، مما يسمح لك بمواصلة الضربات المجمعة أو الضربة القاضية.
الركلة الدائمة (5K) – حركة سريعة تصل إلى مسافة بعيدة. يمكنك استخدام 2D بعد ذلك ثم الاتصال بـ Ice Fish (214K أو 214P) لبدء الضغط عندما تتعرض للضرب.
ركلة القفز (ك) – زر هواء سريع يمكنك استخدامه للقفز على الأعداء أو تحديهم في الهواء. يعد JS جيدًا أيضًا لهذا الغرض، ولكنه أبطأ ولديه نطاق أكبر.
مايكل سورد (236S و236HS) – هذه الحركة الخاصة العملاقة للقطع لها نطاق كبير، وهي إحدى الحركات المميزة لـ Dizzy. استخدمه لمعاقبة المعارضين من مسافة بعيدة وإخافتهم.
أجنحة النور (22HS) – حركة صعبة ولكنها قوية، تسبب Wings Of Light أضرارًا لا يمكن إيقافها، لذا حتى الحجب لا يمكن إنقاذها. منذ لحظة تفعيله، يجب عليك تجنب التعرض للضرب أو الأسر لمدة 10 ثوانٍ تقريبًا. بعد ذلك الوقت، سوف تزدهر الأجنحة وتبدأ في إلحاق الضرر بالخصم إذا كان قريبًا. سيؤدي هذا إلى استنزاف جميع مقاييس التوتر الخاصة بـ Dizzy لإحداث ضرر ما لم يتم إلغاؤها عن طريق ضرب 22HS مرة أخرى. قوية جدًا، ولكن من الصعب استخدامها بنجاح.
“سمكة مثلجة” أو “تحدثنا كثيرًا معًا” (214K أو 214P) – جوهر ضغط ضربة قاضية بالدوار. يقوم الإصدار P بإنشاء سمكة ثلجية تطير فوق النصف العلوي من الشاشة وتعض الخصوم، بينما يذهب الإصدار K إلى الأرض. إصدار K هو الإصدار المستخدم بعد ضربة قاضية لبدء لعبة الضغط والخلط في Dizzy.
الملكة بالدوار – محايدة
“المحايد” هي مرحلة لعبة القتال حيث لا يتمتع أي من اللاعبين بميزة واضحة، وأنت تقاتل من أجل السيطرة على المساحة.
عندما تبدأ الجولة، يتمتع Dizzy بإمكانية الوصول إلى العديد من القدرات القوية متوسطة المدى. تعتبر الضربات المائلة البعيدة (5fS)، والضربات الثقيلة الدائمة (5H)، وهجوم الغبار الرابض (2D) كلها خيارات جيدة.
إذا ضربت خصمك بتقنية 2D، فيمكنك على الفور استخدام 214K (اسم الحركة الرسمي: We Talked A Lot Together) ثم 236K (الاسم: لتحميص الكستناء، أو “سكين النار”). يعد هذا المزيج من الحركات أمرًا أساسيًا في تقسيم Dizzy والضغط، لذا ستستخدمه كثيرًا.
إذا ضربت بخياراته الأخرى في بداية الجولة، أو إذا ضربت بثنائية الأبعاد، لكنك تفضل ضرب خصمك في وضع ملء الشاشة (بدلاً من إجباره على منع الخلطات الخاصة بك)، فاستخدم 214S (الاسم: Michael Sword ) بدلا من ذلك، يمكنك. استخدم 214 كيلو و 236 كيلو.
الملكة بالدوار – الضغط
في حين أن Dizzy شخصية قوية في الحياد، إلا أنه لا يزال مخيفًا بعد فوزه على الحياد ويجبر خصمه على البدء في الصد.
يمنحه 236K (الاسم: لتحميص الكستناء، أو “سكين النار”) ميزة، بحيث يمكنك بالتناوب ضرب 5S من مسافة قريبة (وتسمى أيضًا Close Slash أو cS) و236K، وإذا حاول خصمك ضربه من الخارج ، سيتم ضربهم.
إذا لم يحاولوا القتال، فيمكنك إيقافهم والاستيلاء عليهم باستخدام 6D أو 4D (إصدار التبديل الجانبي). استخدم هذه اللعبة الذهنية “سكين النار أو الاستيلاء” لإبقاء خصومك في حالة تخمين باستخدام أبسط ضربة مقابل ضغط الرمي.
الملكة بالدوار – المجموعات
cS – 2H – 214HS – 236HS (- 6HS (اختياري: إنشاء حقل جليدي))
يعد هذا التحرير والسرد رائعًا عندما تحصل على ضربة قريبة وتريد إرسال الخصم إلى وضع ملء الشاشة.
إذا تركت 236HS، فستفقد الضرر والقدرة على إنشاء حقل جليدي، لكن ستحصل على مزيد من الوقت لإعداد كرة نارية أو تقسيم مناطق أسماك الجليد. يمكنك أيضًا التحقق من طريقة Michael Sword الخاصة بهم، أو حتى 236S، على الرغم من أن الأخير أكثر خطورة.
2K أو 5K أو cS – 2D – 214K – خيارات الخلط
إذا سحقوه، فسيتعرضون للضرب، وإذا منعوا، فهذا دورك. في كلتا الحالتين، إنها طريقة رائعة (وسريعة) لبدء الضغط عند تعرضك للضربة. يمكنك أيضًا الضغط على 9، ثم التراجع (44 أثناء وجودك في الهواء) وإما تأخير jK أو الهبوط والضغط على 2K للخلط.
2K أو 5K أو cS – 2D – 236S – 6S
سيؤدي هذا إلى إرسال الخصم بعيدًا، كما أن متابعة 6S الاختيارية لـ 236S ستضع الجليد في كل مكان، مما يؤدي إلى انزلاق اللصوص. أثناء تعاملهم مع ذلك، يمكنك استخدام Michael Sword وFire Knife وJumping Dust وIce Fish لإزعاجهم.
Dizzy هي شخصية ممتعة بشكل لا يصدق، واليوم أقوم بتجهيزك للانتقال إلى المباريات والبدء في استخدام هذه الخيارات. وبطبيعة الحال، ستستمر الشخصية في التطور مع اكتشاف استراتيجيات جديدة، ولكن هذه نقطة انطلاق رائعة. الآن اخرج إلى هناك وأظهر لهم ما يمكن أن تفعله الملكة ديزي!
.