سوني تغلق الاستوديو خلف Concord على PS5

أعلن هيرمين هولست، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة PlayStation، في بيان صحفي يوم الثلاثاء، أن Firewalk Studios سيتم إغلاقها. الفريق هو المسؤول عن كونكوردمطلق النار بطل الخيال العلمي من الشركة قصفت كثيرًا وتم نقلها دون اتصال بالإنترنت بعد أسابيع قليلة من إطلاقه في وقت سابق من هذا العام. تأتي هذه الأخبار بعد أقل من عامين من استحواذ الشركة المصنعة لجهاز PlayStation 5 على Firewalk Studios لأول مرة كجزء من خططها الطموحة لخدمة الألعاب الحية.

” بعض جوانب كونكورد وقال هولست: “إنها مذهلة، لكن بعضها لم يصل إلى عدد كافٍ من اللاعبين، ونتيجة لذلك أوقفنا اللعبة عن العمل”. في البيان الصحفي. “لقد أمضينا الكثير من الوقت خلال الأشهر الماضية في استكشاف جميع الخيارات المتاحة أمامنا. وبعد الكثير من التفكير، أدركنا أن أفضل طريق للمضي قدمًا هو إيقاف اللعبة نهائيًا وإغلاق الاستوديو. أريد أن أشكر الجميع في Firewalk على خبرتهم وروحهم الإبداعية وتفانيهم.

تم إنشاء Firewalk Studios في عام 2017 حيث كان بعض مطوري Bungie السابقين يعملون على لعبة إطلاق نار جديدة متعددة اللاعبين تحت مظلة شركة Likely Monsters الناشئة في استوديو الألعاب والتي شكلها الرئيس التنفيذي السابق لشركة Bungie Harold Ryan. ظلت لعبة Concord قيد التطوير لعدة سنوات وقد اختارتها شركة Sony في وقت مبكر باعتبارها فرصة جيدة لمجموعة الألعاب المخطط لها على الخدمة المباشرة.

بلغت قيمة صفقة التطوير الأولى للعبة ما يزيد قليلاً عن 200 مليون دولار، وفقًا لمصدرين مطلعين على الصفقة لكن غير مخولين بالتحدث عنها علنًا. لكن كوتاكو نفهم أن المبلغ لا يكفي لتغطية كامل تطوير اللعبة ولا يشمل شراء كونكورد حقوق الملكية الفكرية أو Firewalk Studios نفسها، والتي استحوذت عليها شركة Sony العام الماضي.

كونكورد، خليط من القدر 2-أسلوب إطلاق النار على لاعب ضد لاعب و المراقبة 2لقد كافحت قائمة أبطال اللعبة للخروج من البوابة بعد الكشف عنها بالكامل في معرض PlayStation Showcase في مايو الماضي. تلقت العروض الترويجية الأولية الكثير من ردود الفعل السلبية من اللاعبين المحتملين، ولم تفعل النسخة التجريبية المفتوحة لهذا الصيف شيئًا لتغيير تلك الآراء. تمت مراجعة اللعبة النهائية بشكل جيد، لكن النقاد شعروا عمومًا أنه لم يكن هناك ما يكفي لمساعدة كونكورد على التميز في مجال مزدحم بالفعل بألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين الأخرى والتي كانت في الغالب مجانية للعب.

مع تقدير بعض المحللين أن اللعبة باعت 25000 نسخة فقط أو نحو ذلك في أسبوعها الأول، تم إيقاف كونكورد لاحقًا بعد أقل من شهر من إطلاقها. كوتاكو ذكرت سابقا يتولى مدير اللعبة رايان إليس مسؤولية الإشراف على اللعبة بينما تتم مراجعة مستقبلها من قبل قيادة شركة Sony. في هذه الأثناء، تُرك باقي أعضاء الفريق في حالة من عدم اليقين للتساؤل عما إذا كان من الممكن تشغيل Firewalk في مشاريع Sony الأخرى أو إغلاقه بالكامل.

أعلن Hulst أيضًا اليوم أن Neon Koi، التي استحوذت عليها شركة Sony أيضًا في السنوات القليلة الماضية، ستغلق أيضًا، وسيتم إلغاء لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين على الهاتف المحمول التي كانت تعمل عليها.

إليك بيان سوني الكامل:

فريقي العزيز،

اليوم، أريد أن أشارككم بعض التحديثات المهمة من مجموعة أعمال Studio Business Group التابعة لشركة Sony Interactive Entertainment.

نقوم بانتظام بمراجعة مجموعة ألعابنا وحالة مشاريعنا للتأكد من أننا نلبي أولوياتنا التجارية على المدى القريب والطويل. كجزء من جهودنا المستمرة لتعزيز أعمال استوديو SIE، كان علينا اتخاذ قرار صعب يتعلق باثنين من استوديوهاتنا – Neon Koi وFirewalk Studios.

يعد التوسع إلى ما هو أبعد من أجهزة PlayStation وإنشاء تجارب عبر الإنترنت جنبًا إلى جنب مع ألعابنا الفردية من المجالات الرئيسية بالنسبة لنا بينما نعمل على تطوير مصادر إيراداتنا. ومع ذلك، يجب علينا أن نكون إستراتيجيين في جلب ألعابنا إلى منصات جديدة والتعرف على الأوقات التي تكون فيها ألعابنا أقل من تلبية توقعات اللاعبين.

في حين يظل الهاتف المحمول مجالًا ذا أولوية للنمو بالنسبة لشركة Studio Business، إلا أننا في المراحل الأولى من جهودنا في مجال الهاتف المحمول. لتحقيق النجاح في هذا المجال، نحتاج إلى التركيز على العناوين المتوافقة مع سلسلة PlayStation Studios والتي تتمتع بالقدرة على الوصول إلى المزيد من اللاعبين حول العالم.

مع هذا النهج المُعاد التركيز، سيتم إغلاق Neon Koi، ولن تستمر لعبة الحركة على الهاتف المحمول بعد الآن. أود أن أعرب عن امتناني للجميع في Neon Koi على عملهم الجاد وحماسهم اللامتناهي للابتكار.

وفيما يتعلق بـ Firewalk، كما تم الإعلان عنه في أوائل سبتمبر (تحديث مهم على كونكورد)، كانت بعض جوانب Concord مذهلة، لكن البعض الآخر لم يصل إلى عدد كافٍ من اللاعبين، ونتيجة لذلك أوقفنا اللعبة عن العمل. لقد أمضينا الكثير من الوقت خلال الأشهر الماضية في استكشاف جميع خياراتنا.

بعد الكثير من التفكير، عرفنا أن أفضل طريقة للمضي قدمًا هي إيقاف اللعبة نهائيًا وإغلاق الاستوديو. أود أن أشكر الجميع في Firewalk على إبداعهم وبراعتهم وتفانيهم.

يعد نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول PvP بمثابة مساحة تنافسية تتطور باستمرار، ولسوء الحظ، لم نحقق أهدافنا بهذا العنوان. سنأخذ الدروس المستفادة من كونكورد ونواصل تطوير قدرات الخدمة الحية لدينا لتمكين النمو المستقبلي في هذا المجال.

أعلم أنه ليس من السهل سماع أي من هذه الأخبار، خاصة للزملاء والأصدقاء الذين تركوا SIE. لقد تم التفكير بجدية في كلا القرارين، وفي النهاية، شعرنا أنهما كانا القرارين الصحيحين لتعزيز المنظمة. تعد Neon Koi وFirewalk موطنًا للعديد من الأفراد الموهوبين، وسنعمل على إيجاد مكان لبعض المتضررين داخل مجتمع الاستوديوهات العالمي لدينا كلما أمكن ذلك.

أنا مؤمن بشدة بفوائد تبني التجارب الإبداعية وتطوير ملكية فكرية جديدة. ومع ذلك، فإن النمو من خلال التمويل المستدام، وخاصة في بيئة اقتصادية مليئة بالتحديات، أمر مهم.

على الرغم من أن اليوم هو يوم صعب، إلا أن هناك الكثير لنتطلع إليه في الأشهر المقبلة من Studio Business Group وفرقنا. ما زلت واثقًا من أننا نبني منظمة قوية وقادرة على خلق تجارب ترفيهية لا تُنسى للاعبينا.

شكرا لدعمكم المستمر.

أضف تعليق