حتى لو كنت قد لعبت الألعاب السابقة في السلسلة، فإنك لم تفهمها، فهناك سبب وجيه لاقتراحها نعم العاشر ربما سيفوز بك ذلك.
هذه هي لعبة عمل ممتازة
سأقطع المطاردة: نعم X: بلدان الشمال الأوروبي لديه أفضل نظام قتالي على الإطلاق نعم اللعبة حتى الآن. أخرى جديدة نعم يتم لعب الألعاب على أنها لعبة تقمص أدوار سريعة الوتيرة تعتمد على الاختراق والقطع، مع التركيز على المراوغة في الوقت المناسب تمامًا والتبديل بين أعضاء المجموعة لاستغلال نقاط ضعف العدو. على نعم العاشرتم تصغير نظام الحزب ولم تعد هناك نقاط ضعف للعدو. يتقاتل الآن بطلا الرواية Adol وKarja جنبًا إلى جنب بينما تقوم بالتبديل بسرعة بين الاثنين لضرب الأعداء بوابل من الضربات السريعة وتنفيذ مجموعات متعددة. وبالمثل، يتم دمج آليات المراوغة في الغالب مع وظيفة الكتلة الخاصة بـ Adol وKarja، مع تصديات توقيت مثالي مما يؤدي إلى العلامة التجارية للمسلسل “Flash Guard”.
هذه التغييرات تغير القتال نعم العاشر لذا فإن ذاكرتي العضلية أصبحت من الماضي نعم لقد خذلتني الألعاب تمامًا في البداية. ولكن، بمجرد أن أتقنتها، لم أستطع أن أصدق الضربات الملونة لضربات السيف السريعة التي قمت بسحبها عبر الشاشة. نظرًا لأن Adol وKarja لديهما عدادات نقاط ذهنية منفصلة تُستخدم لهجماتهما الخاصة، فقد كانت المعركة مثل رقصة حيث كنت أبحث دائمًا عن اللحظات المناسبة لوضع علامة داخل وخارج المعركة للحفاظ على تدفق لا نهاية له من الهجمات الخاصة. في هذه الأثناء، من خلال تنشيط “وضع الثنائي”، يقاتل Adol وKarja كوحدة واحدة لشن هجمات ثقيلة أستخدمها لإرسال مجموعات كبيرة من الأعداء بحرية وتوجيه صفعة للزعماء كلما تركوا أنفسهم مفتوحين.
يتم إقران وضع Duo بشكل مثالي مع نعم العاشرتتسبب كتلة Adol وKarja، بالإضافة إلى عمليات الصد في التوقيت المثالي، في تثبيت الفولاذ على أعدائهم حتى يدفعوهم ويطلقون العنان لهجمات معززة بالضرر. لا تخطئ، فهذه لعبة حركة سريعة الوتيرة، تمامًا مثل الإدخالات السابقة في السلسلة — هذا كل شيء. نعم العاشر لا تخف من إبطاء الحركة في بعض الأحيان، لتسمح لك ببناء لحظات بأقصى سرعة للألعاب السابقة المعروفة بها. لقد أنشأت Falcom بشكل أساسي نظام معركة يجسد الشعور بالتصميم الجيد سونيك القنفذ مستوى.
يمكنني الاستمرار، ولكن في هذه المرحلة، يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو المجمعة التي تم تحميلها من الإصدار الياباني على نعم العاشر وشاهد كم يبدو رائعًا بمفردك. هذا جيد يا رجل.
طاقم الشخصيات محبوب

نعم الألعاب بشكل عام غير معروفة بقصصها. ومع ذلك، تتفوق هذه السلسلة في خلق جو دافئ حيث يكون لكل شخصية غير قابلة للعب تقريبًا اسم وقصصها الشخصية التي تتطور في خلفية الحبكة الرئيسية. نعم العاشر يتفوق بشكل خاص على هذه الجبهة، ويضم طاقمًا عاطفيًا يدعم Adol وKarja أثناء إبحارهم في المحيط على متن قاربهم. ومع ذلك، في تطور مفاجئ للمسلسل، فإن الأبطال هم من يسرقون الأضواء هذا الموسم.
نعم العاشر هي قصة عن بلوغ سن الرشد، حيث يتم ربط المراهقين أدول وكارجا حرفيًا بخيط القدر (إنه ملفوف حرفيًا حول معصميهم مثل الأصفاد) أثناء انضمامهم إلى القوات لمعرفة سبب إدراجهم وإنقاذ السكان. في مدينة كارناك. في حين أن Adol عادة ما يكون بطل الرواية الصامت، إلا أنه معبر بشكل مدهش نعم العاشر. إنه لاعب كرة قدم طائش ذو نزعة مؤذية، لكن تعطشه اللامحدود للمغامرة وميله للركض بسرعة نحو الخطر يجعلان من السهل جذبه عندما تكون الرقائق منخفضة. في هذه الأثناء، بينما شعرت كارجا وكأنها تسوندير نمطية في البداية، إلا أن سلوكها المحسوب جعلني أشعر بالسعادة عندما أصبحت القائدة التي يحتاجها شعب كارناك. لكن لا تخطئ؛ إن Karja مقاتل قوي مثل Adol، ومن دواعي سروري أن أرى مدى نجاحهم في العمل معًا كفريق واحد.
حتى في الفصل الثاني من المسرحية، يبني أدول وكارجا علاقة حقيقية ودافئة مع بعضهما البعض حيث يتشاركان قصص حياتهما ويدعمان بعضهما البعض في الصعوبات التي يواجهانها. عندما يهزمون زعيمًا كبيرًا معًا، فإنهم يحتفلون بضربة بقبضة اليد أو بضربة قوية بنفس الطريقة التي قد تحتفل بها بعد هزيمة تحدي صعب مع صديق في ألعاب الفيديو. لديهم خلافاتهم ويتجادلون، ولكن إذا كان هناك أي شيء، فإن هذه اللحظات توضح مدى حقيقة شعورهم بالعمل الجماعي. نعم العاشر تبدو هذه اللعبة شخصية بشكل مذهل، وهي واحدة من أفضل الطرق للتعرف على بطل السلسلة Adol. إنها قصة منخفضة المخاطر وفقًا لمعايير ألعاب تقمص الأدوار، لكن المواضيع الشاملة المتمثلة في إدراك إمكاناتك وإيجاد المعنى في الحياة لاقت صدى معي بفضل مدى جودة كتابة الشخصيات.