في هذه القصة
لقد مر ما يقرب من عقد من الزمان منذ أن حصلنا على أول واحد سوبر ماريو الخالق على Wii U و3DS، ولطالما تساءل المعجبون عما إذا كان بإمكان Nintendo منح أسلوب اللعب على مستوى المحرر لأحد امتيازاتها الكبيرة الأخرى، مثل، على سبيل المثال، زيلدا. حسنًا، اتضح أن صانع Switch يقوم بالفعل بتجربة فكرة ملف صانع زيلدا من نوع ما، وفي النهاية تم ذلك أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة.
في واحدة جديدة مقابلة المطور نشرته نينتندو، أسطورة زيلدا جلس المنتج إيجي أونوما معه أصداء المخرج تومومي سانو وساتوشي تيرادا (الذي قاد فريق العمل كان Grezzo أول من ابتكر اللعبة) لمناقشة الأفكار الكامنة وراء أول نزهة حديثة قابلة للعب للأميرة زيلدا وكيف أصبحت كذلك. واتضح أن الأمر كذلك أصداء الحكمة بدأت حياتها في الأصل كفكرة منفصلة تمامًا.
قال تيرادا: “كنا نستكشف عدة طرق مختلفة للعب اللعبة بالتوازي”. “بطريقة ما، يمكن لـ Link نسخ ولصق أشياء مختلفة، مثل الأبواب والشمعدانات، لإنشاء زنزانات أصلية. خلال مرحلة الاستكشاف هذه، تسمى هذه الفكرة “تحرير الزنزانة” لأنه يمكن للاعبين إنشاء أنفسهم أسطورة زيلدا طريقة اللعب.”
وأوضح أونوما كيف تقدم الملعب من هناك:
لقد أظهروه لي وأخبروني أن أجربه. أثناء اللعب، بدأت أعتقد أنه على الرغم من أنه من الممتع إنشاء زنزانة خاصة بك والسماح للآخرين باللعب بها، إلا أنه ليس سيئًا أيضًا وضع أشياء يمكن نسخها ولصقها في اللعبة، وإنشاء لعبة يمكن استخدامها فيها . لمحاربة الأعداء. تلك هي بداية اللعبة مع “الأصداء”. تحولت اللعبة من إنشاء الأبراج المحصنة إلى استخدام كائنات النسخ واللصق كأدوات لمواصلة مغامرتك الخاصة.
بينما طويلة زيلدا لا يزال المعجبون يحبون اللعبة التي تدور حول تصميم متاهات ممتعة ومليئة بالتحديات ليلعبها الأشخاص عبر الإنترنت، وسيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف ستنجح فكرة هذه اللعبة أصداء تم تطويره من خلال تراجع Aonuma عن هذا المفهوم والنظر في كيفية استخدامه في لعبة فردية سياقية أكثر تقليدية للتوسع في النوع الأساسي من زيلدا اعتاد اللاعبون على اللعبة. فكرة “تحرير Zelda” لم تدم طويلاً أيضًا. وأكد سانو أن الفريق أمضى أشهرًا في وضع نماذج أولية للمفهوم الأصلي قبل مراجعته.
“قال أونوما: “ولكن هناك سبب لرفع مستوى طاولة الشاي لمدة عام واحد”. “بعد كل شيء، أنت لا ترى إمكانية أن تصبح الأفكار لعبة قوية حتى تتحقق من الميزات ومظهرها، لذلك أريدهم أن يجربوا ذلك أولاً. أشعر أن الجزء الذي أظهروه لي من “زنزانة التحرير” قد تم إمكانات كبيرة لتكون طريقة جديدة للعب أسطورة زيلدا الألعاب إذا تم تغيير اللعبة لاستخدام “الأصداء” بدلاً من ذلك.
لكن هناك مصدر قلق كبير. ال زيلدا قال المنتج إنه مع كل الأشياء التي يمكن للاعبين نسخها والأنواع المختلفة من الأصوات التي يمكنهم إصدارها، فقد كان قلقًا من أن الميكانيكي قد يعطل اللعبة كثيرًا. “لست متأكدًا من المدى الذي يمكننا أن نصل إليه، ولكن في النهاية، من المدهش أن نرى عدد الأصداء التي يمكن أن تحدثها اللعبة.” ويبدو أن النتائج كانت ممتعة بشكل مدهش، خاصة منذ ذلك الحين أصداء يغير طرق العرض بين التمرير ثلاثي الأبعاد من الأعلى إلى الأسفل والتمرير الجانبي ثنائي الأبعاد. وقال سانو: “قلت لنفسي: واو، لم أكن أعلم قط أن هذا ممكن”. “بالتأكيد، إنشاء الزنزانات أمر ممتع، ولكن القدرة على نسخ أشياء مختلفة واستخدامها في أماكن مختلفة هو أكثر متعة.”