بعد انتقادات واسعة النطاق لفريق Ubisoft’s Prince of Persia: The Lost Crown، انتقل مدير النشر في Baldur’s Gate 3 إلى X/Twitter لإضافة وجهة نظره، قائلًا إن استراتيجية النشر التي تتبعها Ubisoft “غير منطقية”.
في منشور عثر عليه موقع PC Gamer، قال مايكل دوس عن Ubisoft إن آخر “لعبة فريدة” على منصتها (متجر Ubisoft) ستكون “Far Cry 6 في عام 2021”.
“جاءت Crew وMirage وAvatar في عام 2023 ولم تعمل، لذا يمكنك افتراض أن الاشتراكات حدثت عندما تم إصدار PoP في عام 2024. مما يعني أن الأشخاص لن يطلقوا متجرهم.
“إذا تم إصدارها على Steam، فلن يكون ذلك ناجحًا في السوق فحسب، بل من المحتمل أن يكون هناك تكملة لأن الفريق قوي جدًا. إنها استراتيجية فاشلة. أصعب شيء هو تحقيق 85+ (درجة المراجعة) ) اللعبة – من الأسهل بكثير التخلي عن شيء لا يلزم القيام به كما كان من قبل.
آخر لعبة مشهورة على منصتهم ستكون Far Cry 6 في عام 2021. وصلت Crew وMirage وAvatar في عام 2023 ولم تؤدي، لذا يمكنك افتراض أن الاشتراكات حدثت عندما تم إصدار PoP في عام 2024. مما يعني أن احتمالات اشتراك الناس أقل. لإطلاق متجرهم.
إذا كان هذا… https://t.co/uiC167uxGG
— AFK جدًا (@Cromwelp) 23 أكتوبر 2024
ربما يشير Douse هنا إلى حقيقة أنه عند الإطلاق، تتطلب لعبة The Lost Crown من اللاعبين أن يكون لديهم حساب Ubisoft Connect للعبها على معظم المنصات. على الرغم من وجود حلول بديلة، إلا أن شركة Ubisoft كانت تعمل على دفع حسابها الخاص ومنصة الإطلاق والمتجر وخدمة الاشتراك الخاصة بها بقوة خلال السنوات القليلة الماضية. علاوة على ذلك، على جهاز الكمبيوتر، لا يتوفر The Lost Crown إلا عند الإطلاق من خلال متجر Ubisoft أو من خلال Epic Games Store. لم يتم إنتاج Steam إلا قبل ثمانية أشهر.
أما بالنسبة لأداء The Crew Motorfest، وAssassin’s Creed: Mirage، وAvatar: Frontier of Pandora، فقد يكون Douse على حق. لقد كانت Ubisoft هادئة للغاية وغير واضحة بشأن مدى جودة أداء الألعاب الثلاث منذ إطلاقها، وتشير تقارير الجهات الخارجية إلى أن أياً من الألعاب الثلاثة لم تحقق النجاحات الساحقة التي احتاجتها Ubisoft لفترة من الوقت للانطلاق.
لكن دوس تابع:
“إذا كانت عبارة “يجب أن يعتاد اللاعبون على عدم امتلاك ألعابهم” صحيحة بسبب استراتيجية إصدار محددة (أقل من المبيعات)، فإن عبارة “يجب على المطورين أن يعتادوا على عدم امتلاك ألعابهم” هي وظائف إذا قاموا بعمل استحسان النقاد game’ (استراتيجية المنصة في بيع العنوان) صحيحة أيضًا، وهذا غير منطقي – حتى من منظور الأعمال.
إذا كانت عبارة “يجب أن يعتاد اللاعبون على عدم امتلاك ألعابهم” صحيحة بسبب استراتيجية إصدار محددة (دون أعلى من المبيعات)، فإن عبارة “يجب على المطورين أن يعتادوا على عدم امتلاك ألعابهم” ستؤدي وظيفتها إذا تمكنوا من تحقيق استحسان النقاد اللعبة” (استراتيجية النظام الأساسي فوق عنوان المبيعات) هي…
— AFK جدًا (@Cromwelp) 23 أكتوبر 2024
هنا، يشير Douse إلى بيان أدلى به فيليب تريمبلاي، المدير التنفيذي لشركة Ubisoft، في وقت سابق من هذا العام، والذي قال فيه: “أحد الأشياء التي رأيناها هو أن اللاعبين معتادون، مثل أقراص DVD، على امتلاك ألعابهم وامتلاكها”. هذا هو التحول الذي يتعين على المستهلكين اتخاذه. لقد أصبحوا مرتاحين لعدم امتلاك مجموعة الأقراص المضغوطة الخاصة بهم. وهذا تحول يحدث ببطء شديد. لعبة مريحة في هذا الجانب… لن تفقد تقدمك في لعبتك مرة أخرى. لا يزال موجودًا ولن تفقد ما قمت ببنائه في اللعبة.
وجهة نظر Douse هي أن Ubisoft يبدو أنها جعلت هذا جزءًا من استراتيجيتها لفرض الاشتراكات في محاولة لبيع وحدات من الألعاب الفردية. وإذا كان الأمر كذلك، فيبدو أيضًا أن الأمر يتعلق بإعطاء الأولوية لنفس الإستراتيجية على المطورين الذين تستخدمهم – والذين يعتبرهم Douse غير “أذكياء”.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يعلق فيها Douse على عمليات تسريح العمال وإغلاق الاستوديو على مستوى الصناعة والتي استمرت خلال السنوات القليلة الماضية. وفي وقت سابق من هذا العام، وصف عمليات التسريح الجماعي للعمال بأنها “أمر يمكن تجنبه”. كما أدان رئيس استوديو Larian، سفين وينكي، هذا الاتجاه، قائلاً في مقابلة معنا في وقت سابق من هذا العام إن “هذا هو الشيء الخطأ بالنسبة للألعاب”.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. يمكنك العثور على منشوراتها على BlueSky @duckvalentine.bsky.social. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى rvalentine@ign.com.