مرحبًا بك في Strinova، لعبة إطلاق النار من الجيل التالي ذات الآليات الفريدة

ليس سراً أن هذا النوع من ألعاب إطلاق النار البطل أصبح سوقًا ضخمًا. لذلك عندما بدأ الفريق الإبداعي في iDreamSky بالتخطيط للعبته التالية، أدركوا أنه يتعين عليهم تمييز أنفسهم.

والنتيجة هي سترينوفا، وهي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث بأسلوب فني أنيمي وآليات فريدة. وهذا ما يسمى “Stringification” ويسمح لك بالتبديل بين الإصدارات ثنائية وثلاثية الأبعاد لشخصيتك. تصبح ورقة رقيقة ويصعب رؤيتها وإطلاق النار عليها. يمكنك التحليق فوق الأرض لرؤية المزيد من ساحة المعركة أو التمسك بالجدران لعبورها أو تسلقها.

قال آلان تشانغ، منتج لعبة سترينوفا ونائب رئيس اللعبة: “في العادة، بالنسبة للاعب الذي يتفادى الرصاص أو الهجمات، يتحرك بشكل أسرع أو يقفز أو يختبئ خلف جدار. إنه أمر تقليدي للغاية، وقد فعلت كل لعبة تقريبًا ذلك”. التطوير في iDreamSky. “Stringify هو ابتكار. نعتقد أن الآليات الجديدة تتيح للاعبين قدرًا أكبر من التسامح للتنقل حول الكتل، مع توفير تجربة أكثر سلاسة وأسرع خلال لعبة واحدة مع تقليل خطر التعرض لإطلاق النار.

لا يمكن تحديدها

إذا كنت تريد الوصول إلى نقطة أعلى، يمكنك أن تضع نفسك على الحائط وتتسلق عليه بشكل مستقيم، وتصل إلى النقطة العالية في ثانية واحدة دون لفت الانتباه إليك. إذا سقط عليك عدو، فسوف تتعرض لضغوط شديدة، مما يزيد الأمر صعوبة ويمنحك فرصة للهروب. وهذا أيضًا يجعل التخييم أكثر صعوبة.

قال جيف ليندون، رئيس iDreamSky: “عندما أقوم بالتخييم في مكان ما، أرى بُعدًا واحدًا فقط. لا أستطيع تغطية الجدار. لا أستطيع رؤيتهم، عليك تغيير زاويتك للتأكد من تغطية المكان.”

تقدم سترينوفا عالمًا جديدًا، حيث تنتمي الشخصيات إلى واحدة من ثلاث فصائل – PUS، وThe Scissors، وUrbino – الذين يقاتلون ببلورات الطاقة (أهداف المعركة)، ولديهم أنظمة معتقدات ونوايا مختلفة. يتحكم PUS، الذي لا يزال موجودًا في الوقت الحاضر، في معظم بلورات الطاقة الموجودة في الكون الحالي. يريد المقص، الذي يعتقد أن الماضي يتيح له حياة أفضل، فتح المزيد من بلورات الطاقة التي تسمح له بالعودة إلى الأرض. في هذه الأثناء، يعتقد أوربينو، فصيل المرتزقة المحايد، أنه يجب على الجميع الانتقال إلى مستقبل أفضل، لذلك يعملون على كلا الجانبين للقتال من أجل بلورات الطاقة.

الوضع الأساسي في Strinova هو التدمير، وهو وضع 5 ضد 5 حيث يحاول الفريق المهاجم زرع القنابل بينما يحاول الفريق المدافع إيقافها لحماية بلورات الطاقة. يمكن لشخصيات فصيل PUS أن تكون في الفريق الدفاعي فقط، بينما يمكن لشخصيات The Scissors أن تكون في الفريق المهاجم فقط، لكن يمكن لشخصيات Urbino أن تكون في أي من الجانبين.

لا يمكن تحديدها

قال آلان: “إذا كنت في الجانب الهجومي، فمن المحتمل أنك تفتقر إلى المناورات الدفاعية. لذا يمكنك أن تطلب من زملائك في الفريق اللعب كشخصية أوربينو بهذه القدرات”، أو إذا كنت تلعب في الجانب الدفاعي وتفتقر إلى القدرة على ذلك للحصول على مزيد من المعلومات حول كيفية لعب اللعبة أو مكان تواجد خصمك، تطلب من زميلك في الفريق أن يلعب دور شخصية أوربينو التي يمكنها القيام بذلك. “.

يتم لعب الهدم على جولات، وبعد كل جولة، يتم تقييم أدائك ويتم منحك نقاطًا. يمكنك استخدام النقاط لترقية شخصيتك إلى أشجار مهارات معينة وفتح مهارات الإيقاظ التي تغير طريقة لعب شخصيتك بشكل كبير.

كل شخصية لديها اثنين من مهارات الصحوة المختلفة. على سبيل المثال، تبدأ شخصية أودري التي يلعبها أوربينو بمدفع رشاش ثقيل يمكنك إطلاقه أثناء الركض مع الكثير من الذخيرة لكن منتشرة على نطاق واسع. أو يمكنك الاحتماء بالمدفع الرشاش وتثبيته مثل البرج، مما يزيد من الدقة ولكنه يحد من القدرة على الحركة.

لا يمكن تحديدها

تسمح مهارة الصحوة الأولى لأودري للبرج بالانزلاق جنبًا إلى جنب، مما يوفر مرونة الحركة والقدرة على تغيير زاوية إطلاق النار. تسمح له مهارته الأخرى في الصحوة بتحويل برجه إلى حارس مستقل، مما يسمح لك بتغطية نقطتين في وقت واحد.

سيتم إعادة تعيين جميع اختيارات شجرة المهارات ومهارات الإيقاظ بعد المباراة، حتى تتمكن من اختيار ترقياتك بناءً على ما تتطلبه اللعبة المحددة. بفضل القدرات الفريدة ومهارات الإيقاظ، حتى الشخصيتان اللتان تشغلان نفس الدور العام يمكن أن تلعبا بشكل مختلف.

على الرغم من أن الشخصيات وأدوارها مبنية بشكل أساسي على وضع Demolition، إلا أن هذا ليس الوضع الوحيد المتاح. تتضمن المرافقة أيضًا فريقًا مهاجمًا وفريقًا مدافعًا، حيث يحاول أحدهما دفع حمولة للأمام بينما يحاول الآخر إيقافها. أضافت النسخة التجريبية المغلقة التي تم إطلاقها في 10 أكتوبر لعبة Team Deathmatch، وهي لعبة 7 ضد 7 بهدف تحقيق عدد محدد من عمليات القتل.

بعد جولتين من اختبارات البيتا المغلقة في أسواق مختارة، أجرى فريق Strinova بالفعل العديد من التغييرات بناءً على تعليقات اللاعبين. لكنهم يريدون سماع المزيد، لذلك يقومون حاليًا بتشغيل إصدار تجريبي مغلق يمكنك الانضمام إليه. يشددون على أنهم يأخذون تعليقات المجتمع على محمل الجد ويريدون بذل كل ما في وسعهم لمنح اللاعبين الخبرة التي يريدونها.

لا يمكن تحديدها

“نحن نستمع إلى المجتمع. قال جيف: “نحن ننشئ محتوى بناءً على ما نعتقد أنه رائع، ونقوم بإنشاءه واختباره”. “إذا أعجب المجتمع بذلك، فسنواصل تحسينه. وإذا لم يعجبه المجتمع، فسنغيره وسنصلحه.”

أضاف فريق Strinova الكثير من المحتوى من خلال اختباراته التجريبية السابقة، ويخططون لإصدار خرائط و/أو شخصيات جديدة كل شهرين إلى ثلاثة أشهر. هناك أيضًا تعاونات مع عناوين IP أخرى قيد العمل، على الرغم من أنه من السابق لأوانه أن يشارك الفريق التفاصيل.

يقول جيف: “بدون الكشف عن هوية الأشخاص الذين نعمل معهم، فإننا نتعاون في مجال الملكية الفكرية على أساس مجدول”. “لا تضيف عمليات التعاون هذه مظهرًا جديدًا فحسب. بل يمكن أن تأتي مع وضع لعب جديد، ويمكن أن تكون خريطة جديدة، ولكنها تضيف المزيد من التعقيد والمحتوى للاعبين.

تم التخطيط حاليًا لإصدار Strinova للكمبيوتر الشخصي في المستقبل القريب، ويمكنك ذلك إنها قائمة الرغبات على Steam الآن. يخطط الفريق لتوسيع الإصدار ليشمل وحدات التحكم في عام 2025، مع التقدم المتبادل لكلا النظامين الأساسيين، لذلك لا يتعين عليك البدء من الصفر مرة أخرى. ويجري أيضًا تطوير نسخة محمولة من Strinova وسيتم إصدارها في المستقبل القريب.

أصبح الإصدار التجريبي المغلق للكمبيوتر الشخصي متاحًا الآن وسيستمر حتى 21 أكتوبر الساعة 5 مساءً (UTC+0). الساعة الواحدة ظهرًا بالتوقيت الشرقي / الظهر بالتوقيت المركزي / 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. يمكنك التحقق من اللعبة تغريد, الفتنةأو الموقع الرسمي للحصول على كافة المعلومات.

أضف تعليق