بعد عقود من الحلم بها، أصبح بإمكان المعجبين أخيرًا أن يلعبوا دور الأميرة الفخرية في عالم أسطورة زيلدا لعبة يتم الافراج عن التعليقات أصداء الحكمة, أحدث عنوان للطرف الأول على Nintendo Switch، ويبدو أنه يتجاوز توقعات الناس العالية.
قبل تاريخ الإصدار في 26 سبتمبر، بدأت المراجعات في الظهور أصداء الحكمة ريمكس جميل من زيلدا صيغة. تتبع اللعبة الأميرة زيلدا حيث تُمنح الفرصة لتكون بطلة لمرة واحدة، بعد ظهور تمزقات غامضة في Hyrule وتلتهم الناس (بما في ذلك Link) دون تفسير. تبدأ Zelda، بمساعدة Tri Rod الجديد، رحلتها الخاصة لإنقاذ المملكة من خلال سلسلة من حل الألغاز والقتال. الميكانيكا الأساسية ل أصداء الحكمة هي أصداء: مخلوقات وأشياء في العالم يمكنك استدعاؤها حسب الرغبة للتغلب على العقبات.
في وقت الكتابة، أصداء الحكمة هناك 86 على ميتاكريتيك. IGNأشاد توم ماركس من توم بالعنوان باعتباره أكثر من مجرد عرض فرعي من الدرجة الثانية بفضل كيفية الجمع بين “الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها بخبرة وتطوير الشيء الذي تتوقعه من لعبة ثنائية الأبعاد”. زيلدا مع الإبداع البري الذي يقدمه دموع المملكة“.
هناك بعض الانتقادات المتكررة التي تظهر في بعض المراجعات، وهي عدم وجود تنوع في الألغاز مع تقدم اللعبة. الحافةكتب آش باريش، “يوجد في الأساس نوعان فقط من التحديات: شيء مرتفع جدًا أو شيء بعيد جدًا. وفي كل مرة تقريبًا، يتم حل هذه التحديات بنفس الأصداء القليلة. “
ومع ذلك، بشكل عام، تبدو اللعبة بمثابة مدخل جدير بالاهتمام في السلسلة الأسطورية، حتى لو لم يتم تحقيق بعض أفضل أفكارها بالكامل. الشيء الوحيد الذي يتفق عليه النقاد هو أن زيلدا يجب أن تحصل على المزيد من الفرص لتكون البطل.
فيما يلي ملخص لما يقوله الآخرون أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة:
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة أكبر بكثير من العرض الفرعي اللافت للنظر الذي تقوده Zelda بدلاً من Link. يعد استدعاء الصدى مفهومًا ذكيًا يستخدم للجمع بين الأبراج المحصنة وغرف الألغاز والتقدم المصممة بخبرة مع ما تتوقعه من النمط الكلاسيكي ثنائي الأبعاد. زيلدا مع الحدود لا توجد حرية مترابطة دموع المملكة. لا تسفر هذه التجربة عن نتائج مثالية، مع إدارة القائمة القديمة قليلاً والقتال الذي لا يكون جذابًا للغاية، ولكنه يمثل نجاحًا مثيرًا للإعجاب على الرغم من ذلك. أصداء الحكمة يعد أيضًا دليلًا ساطعًا على مفهوم كيف يمكن لـ Zelda ثلاثية الأبعاد الحديثة التقاط بعض ما فاته المعجبون مثلي بشأن السلسلة في الماضي. التنفس من البرية دون التضحية بالإبداع المسكر الذي تقدمه. صنع أصداء على الحافة، إذا كان هذا هو مستقبل زيلدالا استطيع الانتظار لرؤية المزيد.
القدرة على شيء خاص زيلدا المغامرة جارية أصداء الحكمةالأفكار، ولكن التنفيذ غير المتكافئ يعني أنها ليست منتعشة ومرضية ميكانيكيًا مثل رابط بين العالمينأو لا تنسى وأحسنت صحوة لينك. هناك الكثير مما يعجبك، وليس ما يكفي لتحبه، لمسلسل يعجبك زيلداأقل مما توقعنا.
أصداء الحكمة إنها لعبة صغيرة رائعة تضع التجريب في مركزها، ولكنها تحاول أيضًا أن تكون لعبة تقليدية زيلدا مغامرة مع كل الزركشة التي نتوقعها. إنه يتميز بموازنة غريبة بين الحين والآخر بين الاثنين، والذي يخرج من الطرف الآخر كنزهة جريئة وبارعة تسلط الضوء على الأميرة التي كانت تنتظرها لعقود من الزمن. لكن على الرغم من المتعة الكبيرة التي وجدتها في غزو معابدها واستكشاف شقوقها العديدة، إلا أنها في بعض الأحيان لم تدفع طموحها إلى الحد الكافي. هذا لا هوادة فيه أصداء من احتضان دافئ للعبة فيديو أسرتني من البداية إلى النهاية، لكنها تركتني أكثر فضولًا بشأن ما يخبئه المستقبل. الآن بعد أن تقود Zelda أول نزهة ملحمية لها، فهي مسألة وقت فقط حتى تصل إلى أشياء أفضل.
أصداء الحكمةأفضل الأجزاء هي تلك التي تحيد عن المتوقع. عادةً ما تحدث لحظاتي المفضلة في صدع العالم الثابت، حيث يتعين علي أن أشق طريقي الخاص من خلال مقتطفات ملتوية من عالم Hyrule باستخدام الأصداء. تعجبني Zelda أكثر عندما أجد فجوة كبيرة لا أستطيع تجاوزها، لكن أعلم أنه يمكنني الوصول إلى الجانب الآخر عن طريق الإمساك ببلاط طائر بقدرتي على الربط واتباع طريقه. في لحظات منصة الألغاز الرائعة مثل تلك، أشعر وكأنني أستغل الجزء الثالث من Triforce؛ أستخدم حكمته لمواجهة أي تحدٍ يأتي. وأنا أفعل ذلك من خلال استخدام ارتباطه بكل الأشياء داخل مملكته وإيصال ملكيته الأبدية من خلال اللعب الملموس. يبدو هذا وكأنه الفصل الحقيقي الأول في ملحمة Zelda، ولكنني آمل أن نراها حقًا تنمو لتصبح عنصرًا خاصًا بها في مغامرتها القادمة. الأساطير لا تُبنى في لعبة واحدة.
مثل إياختيارات الحكمة يجلب طاقة حقيقية “الأمر لا يتعلق به” إلى السلسلة، إنها قصة أخرى مثل Link as Zelda. يوفر السياق مبررًا (خذه أو اتركه) لدور Zelda الأكثر سلبية. ولكن هل ستنجح؟ ببساطة: يحدث ذلك. هذه هي لعبة ممتعة مثل الجحيم. إنه أمر صعب ومرضي. وهو يتناسب بشكل جيد مع الأساطير الراسخة باعتباره تجسيدًا آخر لبطلنا المحبوب. هناك شعور حقيقي بالإنجاز في قيادة مجموعة من البوميرانغ الذين يستخدمون البوميرانغ وهم يمطرون كل عدو بالهجمات ثم يبنون جسرًا مصنوعًا من الأسرة لعبور فجوة لا يمكن القفز عليها. بالتأكيد، قد لا تكون تلوح بالسيف، ولكن أصداء الحكمة يثبت أن القلم – أو السرير، أو الطاولة، أو الصندوق، أو الحجر – يمكن أن يكون أكثر قوة.
إذا كان ظهور Zelda لأول مرة في دائرة الضوء لمرة واحدة، فقد كانت على الأقل مغامرة لا تُنسى. ولكن نأمل أن تكون هذه بداية أسطورة جديدة للبطل. أصداء الحكمةيربط نظام الأصداء المتكامل جيدًا بين العصرين، مما يثبت أن آليات الشكل الحر للعصر الجديد يمكن أن تتعايش مع الصيغة الكلاسيكية للامتياز. لا تخطئ في اعتبار هذا مدخلاً فرعيًا أو ثانويًا بين الألعاب “الرئيسية” الكبيرة: أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة هي فرصة كبيرة لا ينبغي تفويتها.
ومع ذلك، حتى مع عيوبه وعيوبه العرضية، أصداء الحكمة نادرا ما يكتفي بالجلوس على أمجاده. إنها تشق طريقها الخاص عند كل منعطف تقريبًا، متحدية فهمنا وتوقعاتنا لكيفية تصرف النباتات والحيوانات في Hyrule، بينما تكتشف أيضًا تجاعيد جديدة تجعل الطرق السريعة القديمة تبدو جديدة ومثيرة مرة أخرى. على الرغم من عدم كفاءة Zelda الواضحة، فإن متعة اكتشاف أصداء جديدة وقدرات الوحوش لا تتلاشى أبدًا، مما يجذبك إلى عمق عالمها بدلاً من إخراجك منه. في النهاية، إنها قصة شجاعة ومبتكرة لكل ما نعرفه عن Zelda، حيث توفق بين الجديد والقديم لتخلق تراثها الفريد، وأسطورة تستحق البطل الذي انتظر ما يقرب من أربعة عقود للحصول عليها – وكل ذلك دون أن يصبح بطلاً. دمية غير راغبة في قصة شخص آخر (لأنه دعونا نواجه الأمر، زيلدا ليست غريبة على سحب خيوطها في الساعة الحادية عشرة). بعيدًا عن كونها حالة من متلازمة الدجال المزمنة، أصداء الحكمة ارتقى إلى مستوى المناسبة بثقة حيوية ونبيلة. نأمل ألا نضطر إلى الانتظار 40 عامًا أخرى قبل أن تحصل زيلدا على فرصة أخرى لإنقاذ بطلها مرة أخرى.
أعتقد أن قدرة لينك على استخدام السيف هي جوهر ما يجعل النهاية محبطة للغاية. أصداء الحكمة: جميع مهارات Zelda ليست بهذه الروعة. من المؤكد أن لدي المزيد من الأصداء تحت تصرفي، ولكن في منتصف اللعبة، تعترض طريقي عندما أقوم بالتمرير عبرها للوصول إلى نفس الأصداء الخمسة التي أعرف أنها ستنجز المهمة. القتال أفضل، لكن عندما أريد، يمكنني القضاء على عدو قوي بمجرد طعنه حتى الموت. ذلك ذهب من غير أي تنبيه أصداء الحكمة ليست ممتعة. لم أكن لأأخذ الوقت الكافي لمسح كل زنزانة اختيارية أو معظم المهام الجانبية إذا لم أستمتع بنفسي. ولكن بعد 35 عامًا من منح اسمها لهذه السلسلة الشهيرة، أردت أن تكون لعبة Zelda الأولى أكثر استحقاقًا لذكائها وطاقتها.
.