أنا أ المدافع الشهير عن تأثير الشامل 3النهاية. أعتقد أن هذا الاختيار الأخير هو تذكير مفيد بأن المعركة لا يمكن كسبها بدون تضحيات، وأنا أحب كيف أن النسخة الأصلية غير المحررة لا تحاول طمأنتك بأنك فعلت الشيء الصحيح بهذا القرار. ومع ذلك، أحد الانتقادات التي ظلت عالقة دائمًا بالنهاية المثيرة للجدل منذ عام 2012 هو أنك تقضي الثلاثية بأكملها في تشكيل تحالفات فقط لتشعر أن تفاصيل ما فعلته لا تهم متى سيحدث الهجوم النهائي. الآن، بعد مرور 12 عامًا، يبدو الأمر وكأن BioWare تمكنت من تنفيذ هجوم تفاعلي شامل بطريقة تبدو أكثر ملاءمة لأسلوب لعبك. عصر التنين: الحجاب. تعتبر الجولة الأخيرة من المهام هي أهم ما يميز اللعبة بالنسبة لي، وتبدو وكأنها مسودة ثانية واثقة لبعض أعظم نجاحات BioWare.
على تأثير الشامل 3تقضي اللعبة بأكملها في جمع أصول المعركة. يتم تكثيف هذه الكتلة غير المتبلورة من الأشخاص والموارد والمعرفة في مجلد كبير يفتح نهايات مختلفة إذا تجاوز عتبات معينة. كل هذا جيد وجيد، ولكن عندما يتعلق الأمر بالوصف الفعلي لتفاصيل التحالفات التي قمت بها والموارد التي جمعتها، تأثير الشامل 3الهجوم النهائي هو نفسه في الغالب بغض النظر عن الطريقة التي تلعب بها اللعبة. يتم تخفيف بعض هذا من خلال النهاية المعدلة للقص الممتد، مما يجعل المزيد من الاختلافات بين الهجوم سيئًا أو جيدًا نسبيًا اعتمادًا على أصول الحرب الخاصة بك. لكن بشكل عام، تأثير الشامل 3المعركة الأخيرة في لندن شهدت قيام نفس الأشخاص بنفس الشيء. هناك مشاهد لجنود فضائيين لا يوصفون يقاتلون قوات ريبر الغازية، لكن نفس الأشخاص يظهرون ويواجهون نفس المصير بغض النظر عما تفعله. ما زلت أجد هذه المشاهد فعالة في الفراغ، لكن عندما بدأ الناس يقارنون نهاياتهم بما شاهدوه على اليوتيوب ووجدوه مشابهًا جدًا لما أرادوه، أصبح هذا النقد أمرًا لا مفر منه.
ما الذي يجعل عصر التنين: الحجابوالنتيجة النهائية للتكرار الأفضل لهذه الأفكار هي أنها تحتوي على أجزاء متحركة أكثر ترابطًا لإظهار لعبة فردية. قبل أن تبدأ المرحلة النهائية، الحجاب يحذرك من أنه إذا لم يكن حلفاؤك جاهزين ولم تعزز تحالفاتك مع فصائل شمال تيداس الستة، فإن الساعات القليلة القادمة لن تكون جيدة. الحجابالمهمة الأخيرة بطبيعة الحال تأخذ مقارنة مع تأثير الشامل 2المهمة الانتحارية، لأنك تحتاج أيضًا إلى تعيين الشريك المناسب لمهمة ما، وإذا اخترت شخصًا غير مناسب للوظيفة أو لم يكمل مهمة الولاء الخاصة به، فستكون هناك عواقب وخيمة. ولكن قد أعطيت الحجابيفتقر هجوم مدينة مينراثوس إلى عناصر لعب جماعية مماثلة، وهي مقارنة أكثر دقة تأثير الشامل 3الهجوم على لندن.
الحجابيبدو أن الجزء الأخير يعرف أن محبي BioWare يتوقعون تغييراً تأثير الشامل 2مهمة انتحارية. يتضمن الإجراء الأول قرارين حيث يمكنك الاختيار بين زوجين من الشركاء لإدارة مهام مختلفة، فقط للشخص الذي تختاره التضحية بأنفسهم من أجل الصالح العام أو الوقوع في قبضة العدو. ليس منذ الأصل تأثير الشامللعبة Virmire من BioWare تجعل اللاعب يختار بشكل فعال بين عضوين من أعضاء المجموعة (لا، قتل أحد إخوتك التوأم بناءً على صفك عصر التنين الثاني لا تحتسب)، مما يجعل المخاطرة في المباراة النهائية عالية جدًا. عندما بطل الرواية الرخ جمعوا بقايا فريقهم للتخطيط للهجوم على مينراثوس، الذي تغلب عليه إله الجان إلجارنان، وجلسوا على طاولة الحرب مع فريقهم وممثلي الفصائل التي تحالفوا معها في اللعبة بأكملها. كل قرار تتخذه لتعيين أعضاء في الحزب لمهام معينة يؤثر أيضًا على مدى قوة قواتك المتحالفة في المعركة.
على مستوى الأرض، النجاح في الحجابتبدأ المعركة النهائية مع رفاقك السبعة. يجب أن يكون الجميع قد حصلوا على لقب “Hero of the Veilguard” ليتمكنوا من تنفيذ المهام الموكلة إليهم بشكل صحيح في النهاية، وهو ما يعادل تقريبًا الولاء لـ تأثير الشامل مسلسل. وهذا يعني النظر في خطوط سعيهم الشخصية حتى يكونوا مركزين وفعالين في القتال. لكن فعاليتها ليست الشيء الوحيد المهم. يجب أن تكون قواتك المتحالفة في أعلى مستوياتها لتقديم الدعم في النضال.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا من الكماليين، لا تعتمد أي من هذه الحالات على فصيل واحد لتحقيق النجاح. الحجابالمعركة النهائية أكثر تسامحًا من المهام المماثلة في كتالوج BioWare (وربما تكون صغيرة جدًا بالنسبة لذوقي)، لذلك، على سبيل المثال، إذا كنت تكافح من أجل زيادة الدعم لـ Morn Watch، فيمكن لـ Gray Wardens اختيار بعض . ببطء. يتم قياس قدرة كل فصيل من خلال تصنيف قوته، والذي يمكن أن يصل إلى ثلاث نجوم لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة. يمكن تحقيق هذا، مثل تحقيق حالة Hero of the Veilguard، من خلال إكمال المهام المتعلقة بكل مجموعة أو بمسقط رأسهم، أو بيع الإمدادات والعناصر النادرة التي وجدتها في رحلتك، أو عن طريق الحصول على تعزيز صغير اعتمادًا على الفصيل الذي ستقاتله. ينتمي الرخ إلى. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى أعلى مراتب قوة الفصائل، تشعر الفصائل وقادتها وكأنهم امتدادات لحزبك، والذي ربما تشعر أنك مستثمر في إنقاذه مثل الأصدقاء الذين يقفون إلى جانبك طوال اللعبة.
وتمتد هذه الحماية إلى المهمة النهائية، لأن اتخاذ القرار الخاطئ أو الدخول في معركة غير مستعدة قد لا ينتهي بوفاة رفيق، بل بموت زعيم فصيل تدعمه طوال اللعبة. يمكن أن يؤدي اختيار زميل الفريق الخطأ للمساعدة في مهمة ما إلى وفاة شخصيات مثل Elven Veil Jumper Strife على يد Venatori. وبما أن النتائج يتم تحديدها من خلال ولاء الشركاء وقوة الفصائل، فهناك العديد من فرص الفشل، ولكن هناك أيضًا مجموعة من الطرق للتعويض عن بعض أوجه القصور. يجتمع كل هذا معًا لجعل النتائج ونهاية الهجوم أكثر ديناميكية من المرة الأخيرة التي أنهت فيها BioWare لعبة بمعركة في مدينة.
على العموم، الحجابالنهايات المتعددة تتعلق بالذوق أكثر من أي شيء آخر. سيقتل Rook دائمًا Elgar’nan وسيكون إله الجان المحتال Solas مقيدًا بالحجاب. ربما لن ترضي المهمة النهائية أولئك الذين ما زالوا ينتظرون لعبة BioWare التي تباين الحبكة بناءً على قراراتهم. لكن على المستوى النظامي، تعد هذه واحدة من أكثر النهايات التفاعلية التي أصدرها الاستوديو، لأنها تأخذ في الاعتبار العلاقات مع الكبار والصغار التي تغذيها (أو لا تغذيها) طوال اللعبة. لا يقتصر الأمر ضمنيًا فحسب، بل يظهر عندما ترى زملائك في الفريق مسلحين بالقوات التي ساعدت في بنائها في سعيك لهزيمة آلهة الجان، بدلاً من صبها في عدد كبير لا معنى له في وعاء. إنها علامة على أنه بينما تتنقل BioWare بين سلسلة الخيال والخيال العلمي، فمن الواضح أنهم تعلموا الدروس من بعضهم البعض.